Будет элеш Норн убивать существ, если я не платить дополнительную плату за флеш?

Предположим, я использую вспышку , чтобы принести элеш Норн, Великая насельником в игру, а затем выбрать, чтобы пожертвовать ее, а не платить ее мана-стоимости. Будут ли мои существа противника с двух или меньше твердости умереть?

+911
Delyan Savchev 5 янв. 2013 г., 21:41:24
40 ответов

Выпечка с печами-это скорее бонус, чем забить быстрый гол, чтобы стрелять Для и положиться. Скот и даже еда из профессий/несовершеннолетних-это лучше, чем выпечки. Особенно в 4 или 5 игроков игры это слишком легко, чтобы быть заблокирован из огромных выпечки действий, когда вам это нужно.

Список ПЭТ имеет право идея, хотя Керамика на сегодняшний день является лучшим из "мастерской" улучшений. Глина-самый распространенный ресурс в 90% игр. Вы никогда не можете иметь достаточно дерева, между комнат здания, заборы и улучшений. Рид тоже мало что основным препятствием для развития. Зачем ты ешь? Глины почти так же много, как и дерева и используется в основном только для улучшения приготовления пищи и ремонт; есть много и это не слишком трудно сделать еду из керамики каждый урожай и вся +3 бонусных баллов.

+999
user121965 03 февр. '09 в 4:24

Это, кажется, из вашего описания вашего стиля игры, что у вас есть проблемы в постоянно спекулируют что поможет людям выиграть магические игры. Давайте взглянем на некоторые из вещей, вы говорите, что вы любите, и что вы недооцениваете:

Любит

  • Lifegain - за редкими исключениями, карты lifegain не страшны - они ничего не делают, чтобы помочь вам выиграть игру, просто замедлить скорость, с которой вы его потеряете.
  • Любители существо - если вы проводите карту положить +1/+1 счетчики на существо, и ваш оппонент ужасы, ты только 2-к-1 бы сами. Не хорошо.
  • Уничтожение существо - ладно, ваши инстинкты верны в этом. Удаление является и всегда будет царем.
  • Средних существ - это , как правило, наименее эффективным вариантом. Либо вы хотите высокоэффективных "сосиски", которые могут выиграть игру для вас быстро, или вы хотите огромных монстров, которые могут закончить игру в пару замахов.
  • Чары всех видов - я предполагаю, что вы включать ауры в этом. Смотрите 2-в-1 проблема я уже упоминал под Баффы существо, выше.
  • Генерация маны - это было бы справедливо сказать, что стратегии Мана рамп могут играть определенную роль в успешной колод уровня, но вам нужен определенный план на игру и высокая вероятность того, что последовательно используя всю свою Ману каждый ход. Просто иметь больше маны, чем ваш противник, пока он копошащихся с существами, похоже, действительно плохое место, чтобы быть!

Недооценивает

  • Прямой ущерб - это, очевидно, удивительно, потому что он может выступать в качестве 1-на-1 удаление на ранней стадии, чтобы держать вас в игре; но затем идти прямо на противника купола позже, когда ты всего несколько очков жизни до победы. Смотреть на огненный шар, и это не должно быть трудно понять, почему это лучший выбор почти любой проект формате.
  • Существо контроля - контроль над разумом-это тоже #1 драфта. Бросая его вы не только получите существо, вы также украсть чужой лучшее существо, делая его своего рода автоматический 2-в-1.
  • Артефакты - ну, это меняется от хорошего к плохому, но одна из больших вещей об артефактах в том, что они не требуют сложного manabase для пилота. Колоды артефакт никогда не получите Мана прикрутил, так что вы не должны их недооценивать!
  • Карты рисовать - что-то вроде гадания не могут выглядеть эффектно, но вам нужно, чтобы получить вашу голову вокруг идеи, что получение 2-х карт, о возврате затрат на 1 карту-это краеугольный камень победы игры магии...

Мне кажется, что вам неплохо было бы подробнее узнать о принципе дисконтная карта. Если ваш противник играет карту, и вы удалите его с карты, вы разметке уровня. Если вы играете две карты существа и он удаляет их с одной карты, он-карты. Если вы играете карту, которая дает вам 7 жизней, он еще и карту. Кто больше всего карт в конце игры часто выигрывает! Альтернатива, конечно, является молниеносность: убить противника прежде чем он может получить слишком много карт на...

Я могу говорить об этом вечно, но этот ответ уже давно; надеюсь, есть много вещей для вас, чтобы уже думать о ней! Не стесняйтесь спрашивать обо всем, что хоть и неясно, в комментариях.

+976
Dotty 21 мар. 2010 г., 10:45:34
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Мои сестры и я пытаюсь вспомнить название настольной игры, в которую мы играли в конце 90-х, но не имели никакой удачи. Вот подробности мы помним: 1. Игроки имели свои коллегии на тему для биома и окружающей среды. Я действительно уверен, там была доска тропического леса, и практически уверен, что там был саванны, степи, прерии или доски. 2. Игроки должны собирать карты на их борту. Я думаю, что там было 6 или 8 животных на борту. 3. Там определенно был яд карта Дарт лягушки (мои сестры и я придает особое значение этой карты... мы были странными детьми, ха-ха).

Я пытался гуглить игру, но не мог найти его, наверное, потому, что мы помним так мало сведений о нем. Я уже исключил игре исследуйте.

Любые предложения будут с благодарностью!

+963
curran 5 июл. 2011 г., 11:18:23

Так сказать, у меня существо на кладбище в 3-х игроков, и один из моих оппонентов использует чернила-глаза, слуга они , чтобы вернуть его из мертвых. То, что игрок продолжает проигрывать. Мое существо вернется под свой контроль, или вернуться в свой погост?

+955
Trish Bunny Raniszewska 10 июл. 2019 г., 16:43:26

Аналогичная карта называется Cryptolith обряд никогда не делал ничего в наследство, почему Earthcraft запретили. Теперь я понимаю, что вы можете нажать вызова больных тварей на Earthcraft, но он может только раскрыть базовые земли, поэтому он не может дать вам Радуга маны, как и обряды, что я делаю, думаю, что они сопоставимы по мощности, я действительно не могу понять этот запрет.

+949
greenV 24 мар. 2017 г., 10:27:31

a chess game scenario

Я играю белыми и моя очередь. Я в настоящее время в узде.

Я могу захватить пешку перед королем, чтобы избежать проверки, поставив своего короля в мат? Или это незаконно и поэтому я проиграю?

+947
Surajkumar Surajkumar 11 окт. 2011 г., 15:50:27

Так, обычно у вас есть два джокера, большой шутник и немного шутник. Большой иногда отличают красный цвет (или цвета). Как это работает с колодами с 4 или более джокеров? Это, как предполагается, чередуются черный, красный, черный, красный, или только один должен быть красный, или красный вещь просто избегать с > 2 Джокера и некоторые другие схемы, используемые для определения их рейтингов?

+919
Andrew Regan 19 июл. 2011 г., 19:37:46

Да вы можете делать что угодно после Ролинг в 7.

Вы не получите каких-либо новых ресурсов. Если у вас слишком много, вы должны вернуть. И вы можете перемещать грабителя.

+881
Mamunahmed33 12 нояб. 2016 г., 12:01:04

По словам официальный FAQ (на русском языке),

Симбиоз

Может ли животное (птица) со свойством хищник, находящееся под защитой симбионта (крокодила) атаковать его?

Да, если симбионт (крокодил) уже накормлен.

На английском языке, что звучало бы,

Симбиоз

Можете хищное животное (птицу), который защищен симбионт (крокодил) нападают на симбионта?

Да, если симбионт (крокодил) уже накормили.

В моем понимании, это значит, охраняемых животных нельзя слишком нападать на других существ, пока симбионт питается.

П. С. см. также гостиной FAQ для эволюции: "Происхождение видов" на английском языке

+832
Guy Willibert 17 февр. 2018 г., 23:38:59

Проблема не столько в том, что частичный ремонт будет нарушен, и само по себе - ire_and_curses' ответ был дан хороший счет, почему такой шаг, как правило, быть немного трата действие - как он взаимодействует очень страшно с другими важными аспектами игры.

Я сразу подумал О (отлично, хорошо стоит-становится удерживать в) фермеры расширения Моор. Если ваши игроки используются для частичной реконструкцией правило дома, а затем сделать это, им придется получить неиспользованные в доме довольно быстро. Каменный дом стоит 1 топлива меньше тепла, чем глиняный дом стоит 1 топлива меньше тепла, чем деревянные дома. Я не думаю, что вы хотите начать работать во фракциях топлива для частично модернизированные дома...

Хорошо, вы говорите, но вы думаете, что вы не заинтересованы в получении экспансии. Даже так, манипуляции с правилом реконструкции нарушает внутреннюю баланс основной игре тоже. Что вы делаете, о многих, многих карт, которые были в глиняном доме или каменный дом, как обязательное условие? Если игрок утверждает, что имея 1 номер с каменными стенами, должны что дает им право играть в раба оккупации, то Хьюстон, у нас проблема. Можно сказать, что только полностью отреставрированном доме никогда не учитываются для таких карт, но теперь правила дома начинают казаться довольно сложными. Даже если вы не осторожны, не дайте ему сломать карты, сделав некоторые из них слишком сильны, то ты неизбежно сделаешь наоборот - ломать карты, что делает их слишком слабыми. Насколько хороши/род занятий несовершеннолетнего карт улучшений, которые делают его легче отремонтировать в игре с правилом дома, что делает его легче для всех, чтобы отремонтировать? Может и не совсем бесполезно, но менее хорошие, это точно.

Вмешательство с правилами тонко сбалансированной игры, такие как Агрикола, безусловно, опасных действий. "После ремонта, а также заборы" не станет доступна в качестве меры пространства в круг 14 чисто случайно, он делает это, чтобы стимулировать игроков, чтобы планировать заранее, чтобы получить максимальную отдачу от одного действия в самом конце игры. Но вы должны планировать заранее так тщательно, чтобы добиться этого: вам придется копить дерево, камень и тростник весь путь до конца игры... и вы должны быть абсолютно уверены, что другие игроки не будут идти перед вами и взять квадраты нужно, оставив вас с кучей бесполезных ресурсов в запас! Позволяя частичный ремонт делает это пространство значительно меньше, трудно решите использовать, и я думаю, что это очень, очень опасная вещь для игры. Есть несколько игр, как тонко взвешенный как Агрикола, и почти все в правилах кстати это хорошая причина. Вибротрамбовка с баланса на свой страх и риск!

+817
paroncider 27 окт. 2011 г., 3:49:07

Есть несколько вариантов, перечисленных в инструкции (гнев стихии, в частности, играть соло и эпических вариантов печатных в том числе). Перепробовав большинство из них, я должен сказать, что я до сих пор в значительной степени предпочитаю просто основной сценарий. В частности, небольшой размер поселка стеки означает, что все больше вариантов, как правило чтобы превратиться в просто молоть к концу, так как там мало приобрести один могу сделать после того, как премиум стеки селе исчерпаны.

+793
Polash Gogoi Polash Gogoi 11 янв. 2018 г., 9:33:41

Из Википедии:

Хотя есть некоторые незначительные различия между наборами правил, используемых в разных странах, особенно в китайских и японских правил скоринга, эти различия не влияют на тактику и стратегию игры.

Существуют две основные системы подсчета очков для определения победителя в конце игры; они почти всегда дают одинаковый результат. Забив территории подсчитывает количество пустых точек ваши камни окружают, вместе с количество камней, которые вы запечатлели. Хотя она зародилась в Китае, сегодня это обычно связано с Японией и Кореей. Площадь забив подсчитывает количество баллов, ваши камни занимают и окружают. Это связано с современным китайским играть и, вероятно, был создан там во время династии Мин в 15 или 16 веке.

Читайте полный текст статьи здесь.

+763
Bibhuti Ray 3 мар. 2012 г., 3:56:23

Так я заметила, что многие карты с кран-эффекты корабль с положением, указав, что они могут быть использованы только на неиспользованные перманенты, таких как Earthcraft и Crackleburr.

Так вот мой вопрос:

Разве это не означает, что при соответствующей ситуации можно юридически крана уже прослушивается постоянный?

Я приведу пример своего рода сценарии это актуально на: может Тамие, Знаток Луны активировать ее первая способность, когда нет незадействованные карты вокруг? Или, думая разворачивается эффектов, может я отказов лес с Scryb Рейнджера , даже если нет повернутое существо доступен?

Обратите внимание, что в отличие от предыдущего замеса примеры, формулировки этих не хватает оговорки, ограничивающие их использование в ООН/повернутые перманенты - это значит, что их нет?

Любые уточнения будут с благодарностью здесь.

+758
Janette Rodriguez 4 нояб. 2013 г., 19:19:48

Вот некоторые разъяснения, размещенные на этой карточке в настольные игры Geek , где кто-то получил ответы от издателей.

Глядя на ответы, что, где написал его, похоже, в вашем случае карта была предназначена, чтобы быть использован только два раза в этот момент в игре только двух игроков.

Вопрос: Леди Роуз из Техаса. Может ли игрок использовать эту способность только один раз за ход, или чаще?
Ответ: один раз за ход.

Вопрос: Леди Роза Техаса (и Дороти ярость). Может эта карта быть использована в любой момент в повороте? Например, может Вилли малыш Ура! игрок слева от него, пересесть на правый, а потом бац! игрок справа от него?
A: да, Леди Роза Техаса (и Дороти ярости) может быть использован в любой момент в свою очередь.

Вопрос: Леди Роуз из Техаса. Есть ли ограничение на количество раз, это может быть использовано в ряд? Например, если игра двух игроков, один из них мог держать поменявшись местами, и другие никогда не будут выполнены. Даже с Шерифом и 2 или 3 изгои, преступники могли держать замена с Шерифом и никогда не позволить ему сделать поворот.
Ответ: карта была предназначена, чтобы быть воспроизведены максимум N раз, где n-количество игроков в игре.

+739
RUIZ ERWIN 27 мая 2010 г., 12:21:24

Нет, это не возможно, что древние придет к повороту 5, так как только первый игрок выполняет это действие. Кроме того, не все Мифос карты приведет к гибели трек для продвижения. Объяснение разных результатов, раскрывая карты Мифос на arkhamhorrorwiki.com. Если в локации уже есть открытые ворота, возникает всплеск монстра, и дум трек не передовые.

Первый игрок начинает, глядя на левый нижний угол карты мифоса он привлек, чтобы увидеть, где размерные силы нападение на Аркхэм такой поворот. Одна из трех вещей не происходит, в зависимости от того, есть ли открытые ворота, Старший подписать маркером, или ни в том месте.

Если место не имеет старший знак и ворота - если нет ни открыть ворота, ни старший знак маркер на месте, новые ворота открывает и чудовище выходит из него. Это означает, что следующие действия по порядку:

Дум отслеживать прогресс - первый игрок делает дум токен с глазом символ в первое попавшееся место на древней судьбы пути. ...

Если место имеет открытые ворота - если есть уже открытые ворота на месте, а чудовище выходит из каждой открытой ворота в настоящее время на борту. Это называется всплеск монстра. Всплеск монстра не добавляет дум токен к Doom трек Древнего.

+725
Brian Postow 21 авг. 2019 г., 23:02:14
Осады штурмом-это не коллекционная карточная игра нескончаемого штурма. Две армии несутся вперед на две трассы, врезавшись в друг друга про. Каждая карта используется в несколько способов, и большинство решений либо рискованным, больно или как.
+715
Boston Pasaribu 27 июн. 2019 г., 4:56:29

В общем, это настоящая стратегия в различные настольные игры, особенно те, с несколькими раундами. Иногда вы должны играть таким образом, что это чисто для своей сиюминутной выгоды (избавиться от столько плитки, как это возможно и как можно больше очков набрать по пути). Другие времена способом (косвенно) вышел вперед, чтобы причинить другому игроку вред (то есть. не играть в свои две плитки за незначительной выгоды, когда, что открывает массу с оппонентом, который может заработать на ней). В любом случае, это немного рисковано, какой будет более полезным. Без совершенной и полной информации, вы никогда не будете знать наверняка, что лучше.

Некоторые примеры:

  • Скажем, вы играете в Уно и игрок рядом с вами есть один козырь в запасе. Вы подозреваете, что это зеленая карта. Это будет очень плохой ход, чтобы переключить цвет сброс на зеленый. Если карта они на самом деле не зеленый. Остановив другого игрока от победы-это способ помочь себе. Проблема вы не знаете наверняка, если то, что вы делаете их остановит, так это авантюра.
  • Играть сердца (или какой-то другой игре, где вы получаете нежелательных пункты между раундами). Это может быть выгодно в долгосрочной игре, чтобы помочь кому-то, кроме себя выиграть раунд для того, чтобы вызвать другого игрока, чтобы в конечном итоге в проигрыше. (т. е. игрок делает очень хорошо, и игрок Б идет о том, чтобы выйти и закончить раунд. Если раунд заканчивается сейчас, игрок получит много очков, делая это тяжелее для них, чтобы выиграть и тем самым легче для вас).
  • В Эрудит, не играть словами / буквами, которые легко выходят из-за незначительной выгоды. Играя словом "в" рядом с двойным словом результат плитку, вероятно, плохая идея, потому что ни одна из немногих букв будет пусть ваши оппоненты расширить и сделать гораздо больше, чем вы вышли из нее.

В конечном итоге, такого рода играет еще немного долгосрочной стратегии или приостановить игру (если она работает). Но в конечном итоге это может работать, вы просто не узнаю каждый раз.

+713
Extreme Coders 3 апр. 2014 г., 12:55:54

Законно ли играть Пивная карта в УРА! даже если я в полной жизнью? Некоторые сценарии, где я мог бы хотеть сделать это:

  1. Я не хочу, чтобы кто-то еще в "панике" из моих рук
  2. Я Сюзи Лафайет и я хочу очистить мою руку, так что я могу сохранить рисунок больше карт
+659
AlexT 28 мая 2011 г., 9:59:19

Я новичок в MTG и я довольно путать о том, когда именно рейд срабатывает. Например, говорят, что у меня Марду Hordechief (который создает 1/1 токенов) и я постучал, скажем, 2 существ для атаки.

Что именно является его способность произойдет? Это способность тревога сработала во время/после фазы боя или даже сразу после шага объявления атакующих?

+637
Frank Szczerba 16 апр. 2017 г., 0:02:51

Я, кажется, довольно приятный установок для хранения Доминион карты на BoardGameGeek. Стандарт я видел это с помощью делителей карта и хранения карт в одном из оригинальной коробки с вставить удалены. Вот несколько примеров, которые я видел, как это выглядит.

В зависимости от того, сколько расширений у вас есть, будет зависеть от того, насколько большой ящик тебе понадобится. Если вы планируете сделать все текущие расширения, похоже, вы будете запускать из комнаты, если вы используете только одну игру.

+630
Jimmy Kang 3 авг. 2015 г., 13:09:08

Это создаст немного больше конкуренции в получении сокровищ в вашей колоде, прежде чем они закончатся. Можно подумать, что это сделало бы большие деньги, более привлекательной, как вы захотите ограничить поставки другого игрока сокровище, но, как часто покупают золото, когда у вас есть 6 независимо от стратегии я не думаю, что это будет иметь огромное влияние. Вы сможете играть большие деньги в начале, но позже будет вынужден смотреть на карты царство продолжать улучшать мощь своей колоды (если нет каких-либо хороших осталось!)

В целом я думаю это сделало бы игру более интересной оспаривая предположение, что клад, если всегда доступно и заставить вас принять уровнях, что и другой игрок сокровище во внимание. Вы были бы гонки, чтобы получить сокровище, а также хорошие карты королевства одновременно.

Я думаю, что 8 и 5 евро с человека, что не будет возиться с игрой слишком много, а сокровища-это огромная часть любой палубы, но сделало бы игру немного более интересным, как вы бы рассмотреть другие варианты, если они кончились. Если вы просто хотели небольшой удар, 8 и 5, вероятно, будет хорошо. Если вы хотите изменить игру еще больше и сделать действия, которые производят деньги и давать +карты еще более важно, вы могли бы попробовать еще более ограничивая вниз.

Я бы, наверное, оставить медь в 60, потому что я предпочитаю держать стратегиях, которые делают иначе самые слабые карты в игре более мощным, ради разнообразия. Плюс, медь должна быть в любом случае более многочисленны. Я бы даже сказал, истощая кучку сокровищ не учитываются в конце игры, как и в обычной игре.

(Один раз я пробовал это несколько раз, я снова доложить :)

+576
Ernest Zamelczyk 14 нояб. 2012 г., 18:02:44

Короткий ответ: в данной конкретной ситуации вы упоминаете (обратно в руки) вы не можете.


Более длинный ответ: Давайте посмотрим некоторые карты текст БСТ:

Не может быть нормальной вызван/комплект.

Эта карта не может быть вызван нормальной или установить.

Должны сначала быть особенным вызван (от руки), прогоняя 1 светлый и 1 Темный монстра из своего кладбища.

выделено мной

Ключевым здесь является "первым" в тексте. Это означает, что вам сначала придется его призвать в нужную сторону , но после этого вы можете призыва его другими средствами. Это касается всех карт, которые говорят, что "сначала должен быть...", если не указано иное.

Кроме того, в качестве обязательного эвакуации устройство не отменяет призыва то ваши BLS был успешно вызван должным образом; если в случае, что вам оппонент отрицает вызов с помощью любых средств (как с серьезное предупреждение), то вы не сможете вывести его из гр.

Однако, этот случай немного отличается, как в действие обязательного эвакуации устройство. Такие карты называют особый призыв-только монстры (или полу-Номи). И да, вы могли бы принести свои БСТ назад, после успешного вызова его, но это только длится, пока он находится на поле (по этой ссылке):

После того, как правильно специальные вызвали, пока этот монстр остается на поле (даже если лицом вниз), на кладбище, или изгнан, он считается надлежащим образом специальных вызван.

Это означает, что вы успешно вызвать БСТ... но он был сразу же вернулись в свои силы, откуда это состояние "сброс"; теперь вам придется прогнать еще двух монстров, чтобы снова вызвать.1


С другой стороны, другие карты, как синие-глаза две лопнули Дракон, не в состоянии сделать это, так как они специально ограничивают призыв к определенным образом:

Должно быть либо слияние вызван, или специальные вызван отправкой вышеуказанных монстров вы контролируете на кладбище (в этом случае вы не используете "полимеризации"), и не может быть особых вызван другими способами.


1 этот "сброс", Если я не ошибаюсь не редко на другие карточные игры. В Легенде Пяти Колец (РИП) это был тот случай, когда карты возвращаются в руку, и мои смутные знания МТГ говорит, что это тоже правда есть.

Подумайте об этом так: когда что возвращает карты в руку/колоду, это уже не общественное знание, какие конкретные карты, что копия была. Нет никакого способа, чтобы официально принять что физическую копию было, ни отличить от можно несколько копий в руке, и т. д..

+524
Romantik121292 4 авг. 2018 г., 12:03:27

Праздник для экспансии Ворон вышел сравнительно недавно для Игры престолов: настольная игра 2-е издание. Основной набор игровых 3-6 игроков, однако 4 игрока был ужасно несбалансированный. Расширение делает игру только 4 игрока, так что я был интересно, если они сделали хорошую работу балансировки игры.

+502
Krypton 26 янв. 2013 г., 8:53:56

Вы должны выбирать цели, как способность идет в стек:

114.1. Некоторые заклинания и способности требуют, чтобы их регулятор, чтобы выбрать один или несколько целевых объектов для них. ... Эти цели объявленный как часть процесса внедрения заклинания или способности в стек.

Только заклинания и способности в стек - нет точки, в которой стек содержит триггер события "Геральд просто вышел на поле битвы". Вместо этого, когда срабатывающая способность вызвать условие, сама способность помещается в стек (и все цели должны быть выбраны) в следующий раз, когда игрок получит приоритет. Таким образом вы не получите приоритет между временем глашатай выходит на поле битвы и возможность ЭТБ идет в стек, так что у вас не может быть глашатаем неба экипажу каюк в небо каюк легальную цель.

+373
Nils Enevoldsen 30 окт. 2013 г., 1:44:05

Это Python проекта на GitHub содержит много актуальной покемонов информации (включая изменения и движения и т. д.) От видеоигры, которая может оказаться полезной для вас в некотором роде.

+361
user3216306 7 мая 2011 г., 20:09:30

Нет, причина, по которой нельзя использовать лишены карты в командир на палубе с командиром бесцветный заключается в том, что карты "цвет" - это не одно и то же как это "цвет личности". "Цвет личности" определяет, что карты, которые могут пойти в свой командир на палубе, а не "цвет".

Лишенный меняет цвет карты.

105.2. ...Объект-это цвет или цвета символов маны в мана-стоимости...

Лишенный не влияет на цвет идентификационной карты.

903.4. Командующий вариант использует цветовой идентификации, чтобы определить, какие карты могут быть в колоде с определенным командиром. Цветовая идентификация карты цвета или цветов любых символов маны в мановой стоимости карты или текста правил, плюс любые цвета определяется его характеристика-определение способностей (см. правило 604.3) или показатель цвета (см. правило 204).

Если текст правил лишенной сказал: "Эта карта цвет тож бесцветная" то все было бы иначе.

+348
Clark Venable 28 авг. 2010 г., 17:20:15

Иногда вы получаете карту кризиса, который имеет место, например, "-1 пищевыми продуктами или текущий игрок сбрасывает 3 карты". В ситуациях, когда вы не можете позволить себе стоимость последних, вы вынуждены бывшей? Например, если текущий игрок не имеет силы, вы обязаны потерять 1 еда?

+338
user19153 28 янв. 2013 г., 16:38:42

В игре Rage, который выигрывает взятку, если последняя карта сыграла смена карты ярость? Мы играем так, как будто человек, который играл смены карты Rage является победителем, поскольку они изменили Козырный цвет.

Есть ли у кого опыт с этим и если да, то как вы определяете победителя?

+323
masok 28 апр. 2011 г., 8:12:21

Игровой дизайнер ответил на волшебный.

Каждое лекарство можно только один раз проверял, потому что есть только одна карта должна быть на каждом поле (хотя это на самом деле не оговорено в правилах). Обратите внимание, что тестовая карта остается на месте, если карта последовательности передаются в цвет.

+320
Unreasonable Sin 17 мар. 2010 г., 4:47:25

Мне интересно, почему ресурсы на ситибордах имеют цветной фон? Это довольно запутанным, когда вы играете в карты, такие как виноградник, базар и Торгово-промышленной палаты с начала ресурсы не учитываются в тех случаях. Есть ли основания для его кроме того, его можно считать более эстетичным таким образом?

+283
Dmitrii S 24 янв. 2017 г., 12:02:46

Партнер открывает 1БК.

С 4 кардер лопата и 5 кардер сердце, что делать?
И с 5 кардер лопата и 4 кардер сердце?

В частности, следует использовать Стейман, Якоби трансферы, или некоторые другие конвенции?

+266
Hiren Rathod 24 авг. 2010 г., 19:15:01

Нельзя разворачивать неосвоенный постоянного заплатить "разворота" стоимость, ровно как, как вы не можете нажать секционную постоянного заплатить "активный" стоимость.

107.6. Символ разворота составляет {вопрос}. Символом разворота в стоимости активации означает "разворачивать этот перманент". Постоянные повреждения не могут быть неосвоенным вновь, чтобы оплатить стоимость.

Однако, Тамие можете использовать ее первая способность даже без каких-либо неповернутых существ вокруг. Это потому, что написано "целевое существо", а не "цель неповернутое существо". Поэтому вы можете ориентироваться на повернутое существо в качестве правовой цели. Когда способность разрешается, она сначала попытается коснуться уже повернутое существо (которое ничего не будет делать), а потом "оно не разворачивается..." останутся в силе.

Таким же образом, вы можете использовать способности Scryb Ranger автора даже без каких-либо неповернутых существ, потому что вы можете ориентироваться на повернутое существо. Но опять же, когда способность разрешается, она попытается коснуться уже повернутое существо, которое просто ничего не делать.

Ключевым моментом здесь является то, что вы никогда не можете повернуть существо, которое уже повернуто, или раскрыть существо, которое уже используется. Попытка сделать так, чтобы расплачиваться за это все равно как пытаться заплатить 1 ману, когда у вас нет маны в ваше хранилище маны; вы не можете сделать это. Однако, ничто не мешает использовать заклинание или способность, которая, как часть своей резолюции, попытки задействовать повернутое существо.

+239
sigsegv 16 июн. 2010 г., 18:22:07

Как кровь Солнце взаимодействовать с закутках души? Ли взаимодействия зависит от того, в которых карты играют? Если я использую вторую способность пещеры маны, и я никогда не выбирал тип существа, что происходит? Ли каверны производят ману, что не может быть потрачена на что-нибудь?

+237
donhack1 15 сент. 2011 г., 22:00:15

Я купила "yunzi" камни, которые пришли в соломенных чашах, но они не прозрачный вообще. Они полностью непрозрачны.

Учитывая такую цену (около 35 долларов, я купил его в Бразилии), я думаю, что они не настоящие, но они выглядят хорошо в любом случае.

picture of the stones

Теперь, я должен их нефть? Каковы они?

+231
winklerrr 5 нояб. 2016 г., 13:14:41

Я не выступая в качестве высококвалифицированного игрока, а кто-то, кто всегда выигрывает против людей с небольшим опытом или без опыта, и против чрезмерно упрощенного компьютеризированной версии. Поэтому подходы я узнал, вы можете получить от начинающих до среднего уровня. Я начну с простой вещи сначала:

Углы являются жизненно важными. Как только вы получите угол, она не будет менять цвет. Что еще более важно, это является якорем для многих больше частей, которые не будут менять цвет. Как только у вас есть угол, если он достаточно в начале игры вы можете просто переверните куски в свой цвет как можно ближе к углу, постепенно расширяя выезде из-за угла и не делать каких-либо других видах движений. Ни одна из частей может быть повторно переворачивается, и в конце концов ваш оппонент будет так мало (или ноль) шаги, которые вы можете контролировать всю игру любым удобным для вас способом.

Ключевая концепция все новички должны понять: все ходы до первого угла, которые принимаются, должны быть ориентированы на максимизацию ваши шансы быть первым, чтобы получить угол (или в редких случаях, настройки доски, чтобы превратить ваш оппонент первый угловой в свою пользу). В то же время, вы хотите минимизировать шансы соперника набирает первом повороте.

Легче думать о том, как избежать ошибок, чем делать хорошие ходы. Самый худший шаг, который вы можете сделать в Отелло играть кусок по диагонали к углу. Даже если оппонент не может сразу овладеть углу после этого шага, это обычно происходит поворот или два, чтобы найти способ, чтобы получить цвет пролистал по диагонали таким образом, что не может быть повторно сдал свою очередь. В свою очередь, после этого, ваш оппонент получает угловой.

Это можно рассматривать как менее рискованные, чтобы пойти рядом с углом по горизонтали или по вертикали, если ты контролируешь эту сторону. И может оказаться, что для многих превращается в дальнейшем это не позволит сопернику сделать угол. Но если вынуждены пойти на такой угол, смежный, лучше избегать его, по 2 причинам. Одна заключается в том, что если оппонент делает вам этот угол с помощью других средств, то он получит все строки (мысли) вы контролировали. Вторая, более тонкая причина: Если ваш противник попадает в углу на другой стороне этой строке можно управлять, их следующий шаг будет, чтобы получить угол вы рядом. Даже если вы получаете, что другой угол, ваш противник может использовать это против вас другой угол, вот так (вы черные, "контроллинг" на стороне с 5 неграми, тогда вы получите угол от другого направления):

_ _ Б Б Б Б Б _
Б _ Б Б Б Б Б _
Б Ш Б Б Б Б Б _

Вы можете видеть, что белые теперь могут взять в другом углу в любое время, и необратимо контролировать все стороны кроме углу слева. Это я и имел ввиду ранее о превращении угол против кого-то. Единственный простой способ сделать это, если они ранее разместили часть, прилегающую к углу вдоль этой же стороне.

Многие люди выяснить все, что я написал до сих пор после игры 20-50. Если вы еще не освоили все вышесказанное, будьте уверены, чтобы сделать это, прежде чем пытаться понять более сложный и концептуальный материал, чтобы следовать.

Понятия

Есть несколько важных понятий, которые управляют стратегия Реверси. Во-первых, рассмотреть уже упомянутые понятия:

  • Не давать до угла, и которые управляют вашей ранней игре
  • Избежать плохих ходов является более важным, чем сделать хороший ход
  • После получения вашего первого поворота, повернуть куски в свой цвет как можно ближе к этому углу.

Простая концепция, я еще не упоминал:

  • В конце игры состоит из простого подсчета количества штук вы получаете против Количество штук сделают противники. Это прекрасно работает для последних 2-4 хода игры, но должны редко быть движущей силой ходов в начале игры до первого поворота берется.

Наиболее важная концепция игры занимает много времени, чтобы освоить:

  • Минимизировать количество ходов ваш противник может сделать, а делать все возможное, чтобы предоставить вам максимальное количество ходов, которые вы можете сделать.

Когда вы играете кого-то, кто освоил простые части игры я описал выше, они будут только делать ходы, которые позволяют получить угол, если они вынуждены. Только так вы сможете заставить их-ограничить количество ходов они могут сделать. Вы можете сделать это только если у вас много ходов, чтобы заработать, некоторые из которых не создаст дальнейшие ходы для противника.

Я не ожидаю, что большинство людей полностью понимаю это последняя часть стратегии я описал без практики. Поэтому я призываю всех, кто любит эту игру, чтобы играть несколько игр, где ваша главная цель-не пытаться выиграть, но попытаться привыкнуть делая ходы, которые в результате сокращения численности противника будущие ходы, расширяя при этом свой собственный набор движений. Как только вы привыкнете к этому, начинайте снова пытается выиграть, используя то, чему вы научились, чтобы заставить соперника двигаться, прилегающей к углу, потому что это единственный оставшийся шаг (или один из небольшого набора одинаково плохо переносит).

Одно последнее примечание: единственный игрок, которого я когда-либо боролся, чтобы выиграть против него не играл столько Отелло, как у меня. Но он был хорошим игроком в го. Видимо, пойти игрокам научиться думать таким образом, что переводит очень хорошо в Отелло. Возможно, опытный игрок го можете оставить комментарий, объясняющий, почему игрок го обучения Отелло будет вникнуть в игру гораздо быстрее, чем игроки без этого фона.

+162
user9247406 23 апр. 2015 г., 15:25:27

Нет, он не.

Согласно правила (формат PDF):

Игрок выбирает одну электростанцию из фактической рыночной (верхний ряд) и затем делает попытку купить ее (игрок должен поставить не менее минимальной ставки (число электростанции), но может начать с более высокой ставкой.

Игрок, начинающий торги, должен начинаться с начального предложения.

Если он побеждает в конкурсе, он обязан уплатить банку:

Он платит максимальную ставку в банк и берет электростанции.

Это означает, что человек должен иметь достаточно денег для ставки.

+157
Danielle Duplisea 9 мар. 2017 г., 13:54:08

В конце игры, когда злые персонажи обсуждают, кто Мерлин, Оберон может раскрыть себя и вступить в дискуссию?

Да Оберон может присоединиться к обсуждению. Но вы должны помнить, что никому не позволено раскрывать свои карты (за исключением, конечно, убийца, чтобы мы знали, кто имеет последнее слово). Так что даже если я скажу, что я Оберон, так что я могу присоединиться к обсуждению, никто не может подтвердить, кто я. Для всех они знают, я мог быть Мерлин, кто притворяется Оберон, чтобы получить цель от меня. Вот как весело эта игра. Он держит вас гадать.

+115
Yuchen WU 6 дек. 2011 г., 16:42:59

Я играл в Доминион на изотропной, и я увидел существующий вопрос об онлайн версии настольных игр, но не все игры из списка есть официальный. В FAQ для изотропной говорит: "У меня нет разрешения на использование РГГ искусство". Для меня это означает две вещи:

  1. Искусство для Доминиона является юридически защищен (так он говорит так прямо)
  2. Механика игры не являются (поскольку сайт продолжает существовать)

Это типично? Или Рио-Гранде игр просто выбрав другой путь? У издателей или авторов иметь больше контроля таких вопросах? Какой компонент игры (искусства, механики, терминология, другие) защищены юридически? Если программисты хотят сделать бесплатными версиями игры, они должны быть обеспокоены посягательством на любые товарные знаки, авторские права или другие юридические гарантии?

Я знаю, что это на самом деле несколько вопросов, но они все так плотно вязать, что я не чувствую, что они выиграют от разлуки.

+98
Velma ryan 12 сент. 2013 г., 20:09:08

Объектив Thran или другой цвет-изменяя влияния не оказывают влияния на преданность.

700.5. Преданность игрока [цвет] равно количеству символов маны этого цвета в мана-стоимости перманентов под контролем того игрока.

Символы маны в мана-стоимости карты маны определить цвет карты, но не наоборот.

105.3. Эффекты могут изменить цвет объекта или придать Цвет бесцветный объект. Если эффект дает объект, новый цвет, новый цвет заменяет все предыдущие цвета объекта (если эффект говорит объект стал цвет “в дополнение” к своим другим цветам). Эффекты могут также сделать цветной объект становятся бесцветными.

Вышеуказанное правило распространяется на все об изменении цвета объекта. Обратите внимание, что он ничего не говорит о символы маны была изменена, так что ничего такого не происходит.

+87
Manuel Villalba Rodriguez 8 февр. 2018 г., 3:57:44

Пооси & союзников: обратный отсчет до вторжения' статьи о волшебники побережья сайт:

"2. Северной Атлантике

США начинается с пары полностью загружаемый транспорт на повороте 1. Где они могут разгрузить? Только две территории в Восточном полушарии, на самом деле. Они могут сделать это в Соединенном Королевстве Великобритании и Африке за один ход, либо готовится к D-день или запуска операции Torch. Потому что они не могут мотор и обратно из Вашингтона в Нормандию (что многие давние игроки называют "шелуха-шелуха"), они должны координировать свои действия с союзниками."

Там был также интересен,как предотвратить Мякина Мякина?' форум о борьбе с 'шелуха-шелуха стратегии'.

Надеюсь, что помогает!

  • Дэйв (dmw71)
+62
JaBoyo 31 дек. 2016 г., 3:34:47

Показать вопросы с тегом