Доминион: что происходит, когда я играю в Тронном зале на праздник, так праздник перевернули вверх дном, когда играл?

Тронный зал: "выбрать любое действие в свои силы и играть в нее в два раза"

Праздник: "мусор эту карту и получить карточку стоимостью до 5$"

Поэтому я использую тронный зал и играть два раза в праздник. Первый раз, когда это играется он попадает в корзину, и я получу карту до пяти. Второй раз его играли в карты праздник в хлам, и играть застолья, он должен потусоваться, чтобы получить карту.

Я помню по правилам, что-то вроде, Когда вы играете действие необходимо выполнить столько правил, как вы можете, я полагаю, вы бы просто быдло одно застолье и получить 2 карты за 5$. Это правильно?

+694
jcollier 1 дек. 2013 г., 14:20:00
36 ответов

Я мог бы использовать способность несколько раз оружие, чтобы потреблять различные настои на той же атаки?

enter image description here

+987
cwallenpoole 03 февр. '09 в 4:24

Я только начал играть шторм Вознесения души. Поскольку у меня нет опыта работы с другими такой карточной игры, я найти описания некоторых правил, чтобы быть не столь ясно и точно, как мне бы хотелось. Которая, в некоторой степени, можно объяснить тот факт, что английский не является моим родным языком. Кароче..

Сыграв около десяти игр, я думаю, что большинство моих вопросов были отработаны. Но один.

Многие карты имеют эффекты, которые сформулированы как: Пример 1 - "получить 2 руны. В следующий раз вы получите героя в этом ходу, вы можете положить его на верхней части палубы." или Пример 2 - "получить 1 руну. Вы платите 1 руну меньше в следующий раз вы получите героя такой поворот". или Пример 3 -"Ты можешь уничтожить этого платить 2 руны меньше в следующий раз, когда вы приобретаете Mechana построить этот поворот."

Как надо "в следующий раз, когда вы делаете х в свою очередь" понимать? В Примере 1 я получу эффект для второго героя, я приобретаю во что превратиться?

Если мое понимание прочитанного оленья кожа полностью не меня, что я думаю, что это говорит. Но, если так, то я почти никогда не получить, чтобы использовать эти эффекты, потому что я редко получают больше чем одним героем за ход. Который заставляет меня верить, что я просто может неправильно понял.. и что последствия должны быть читать, когда я рисую их с карты и положила их на стол передо мной. Что будет означать, что "в следующий раз, когда вы приобретаете герой/разрушить построить и т. д." На самом деле в первый раз я приобретаю/что-то уничтожить, потому что "далее", я просто ссылаюсь на более позднее время в тот же круг...

Śo, что это?

Спасибо!

+987
loc 22 июн. 2019 г., 21:33:33
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Велосипеды имеют непреклонное правило, так что вы всегда можете быстрый огонь twinlinked Болтер, а также тяжелые болтеры, только думаю, что вас остановит стрельбу турбо повышения.

В ответ на ваш второй вопрос в комментарии байкерам носить с собой пистолет, чтобы получить второй приступ, если вы руку с оружием близкого боя.

Мой seargent байкер имеет мощность топор, поэтому, когда он получил в бою у него и топор и пистолет так получает дополнительную атаку за два оружия ближнего боя.

Общеизвестно, что кодекс overules свод правил, где правила отличаются.

+938
Takesimo 10 июл. 2015 г., 6:57:14

Одним из вариантов этого правила, в игре мы сыграли вчера. Был правило, неверно интерпретирует играя латунь. Этот шаг обсуждался до того, как кусок был сделан, чтобы подтвердить, действительно было, но позже был найден, чтобы быть неверный ход в качестве дополнительного правила уточнили, что движение было незаконно.

Мы сделали все возможное, чтобы вернуть движение, чтобы сделать его как "справедливый", как это возможно. Я никогда не вижу, как это происходит в случае турнира, но опять же, разъяснения правил, не будет так подвержен ошибкам, и управляли судьи является окончательным взяли бы сюда.

Общая тема мы были вместе играем, заключается в том, что в свою очередь может быть забран, пока никакой новой информации стала доступна. Льготы могут быть приняты только в случае, если это не влияет на решение чужой (так просто забыв взять 200 фунтов за мимо ходили, была бы такая привилегия, что мы позволили бы вернуться от).

+926
thangdc94 28 мар. 2011 г., 11:32:21

Нет.

Вы, кажется, думаете, что отвечая на активируемая способность делать что-то раньше он был активирован, но это не так.

Есть две части, чтобы получать эффект активируемой способности:

  1. Во-первых, возможность должна быть активирована (или скопированы).
  2. Затем, в момент разрешения способности.

Между активацией способности и ее разрешении, игроки будут получать приоритет (возможно, неоднократно). Чтобы откликнуться на способность делать что-то после того, как способность была активирована, но до ее разрешения.

Стоимость активации способности выплачиваются при активации способности, поэтому оплатив стоимость активации происходит до того, как один имеет возможность ответить на способность.

В стоимости активации активируемой способности обнаруживаются раньше ":" в способности. Это означает, что жертвуя Печать огня является частью стоимости активации способности, и поэтому происходит до того, как один имеет возможность ответить на способность активизируется.


Обратите внимание, что все, что я сказал Здесь также применяется для заклинания (каст, то решает) и срабатывающие способности (добавлен в стек после их возникновения, то решает).

+865
Joao Duarte 27 окт. 2011 г., 21:02:16

При атаке из региона в другой регион, не поддерживающих подразделений с территорий, подключенный к области злоумышленники идут от учитывается их общая численность? Или это только вспомогательные подразделения из регионов, подключенных к защитнику области?

+816
user35214 16 июн. 2015 г., 9:33:37

Краткое изложение того, что я думаю, что будут хорошие варианты с точки зрения моделирования:

Warhammer Фэнтези:

Батальон скавенов - что-то вроде 70 моделей в коробке. Мех и "драной тряпкой" довольно легко научиться рисовать в хороший стандарт, хороша для начинающих. Кроме того, вы получите два огров крыса что хорошие большие в смысле-Уродливые модели, большое удовольствие для моделирования/краски.

Батальон гномов - не многие "модели/значение" предложение, но я упоминаю их потому, что все транслируется в металлической броне. Учимся рисовать металл "хорошо" - один из первых и простых вещей, которые вы должны узнать. Учимся рисовать Металл "Эксперт" - одна из самых сложных вещей, чтобы учиться, так здесь и правда есть много земли, чтобы покрыть и опыт, чтобы получить в качестве художника в работе над ним.

Демоны батальона Хаоса - большое разнообразие, достойное графа классных моделей. Плоть-это боль, чтобы сделать действительно хорошо. Обучение сначала на цветные плоть легче, так как вы можете получить технику вниз, не беспокоясь, если тона "выглядеть правильно".

Воины батальона хаос - тоже большое разнообразие. Бронированные чуваки, чуваки nekkid, всадники, звери. Оружие и броня настройки бит. Много различных живописных приемов и видов моделей за 50 модели.

Вархаммер 40к

Тиранидов вооруженных сил - та же самая идея как скавенов выше, много маленьких ребят, чтобы узнать о, и пару больших гадости ради удовольствия. "хитиновая броня" тоже есть с мехом, как то, что легко научиться рисовать хорошо, когда вы начинаете.

Скачайте Эльдар - как танком на воздушной подушке, и ходок! Множество развлечений для покраски, низкие модели графа, хотя, и ты не увидишь больше удовольствия аспект воина моделей в бокс-сет.

+794
Mizan Adilah 30 авг. 2013 г., 10:42:40

Вы могли бы построить деревянное помещение на 3 дерева.

Салон столярный устанавливает базовую стоимость, и сборщик хвороста позволяет оплатить часть расходов по-разному. По сути, они даже не взаимодействуют, так как салон является изменение дерева стоимость деревянного номера и коллектор меняют тростниковые стоимости строительства/реконструкции.

+772
Will Krokett 17 окт. 2019 г., 23:48:08

Допустим, у меня есть две мышечные ленты, поэтому они оба 3/3 существ. Теперь, если они нападут одновременно, и я убью одну мышцу Щепка, бы остальные мышцы щепка по-прежнему оставаться на 3/3 для фазы Атака, или она мгновенно стала 2/2?

+715
DonkeyBoy 5 дек. 2010 г., 0:20:02

Есть лишь небольшое число способов, которыми вы можете генерировать Ману прямо из вашей руки. Давайте список:

Кроме того, я не знаю ни одной карты, которые производят Ману прямо из вашей руки. Конечно, если вы не возражаете разыгрывания этих карт, есть еще несколько вариантов:

  • Заклинания как отчаянный ритуал от вашей руки, хотя это будет обычно стоить вам маны
  • Вы можете разыграть существ, как священник Урабраска, которые генерируют ману, когда они выходят на поле битвы. Обратите внимание, что, по крайней мере, на красный цвет, нет никаких существ, которые производят больше маны, чем они стоят, но карты, как священник Урабраска позволяют отфильтровать другие цвета.
  • Аналогичные приведенным выше, вы можете пожертвовать какими-то существами для маны, позволяя даже "магазине" некоторые маны на следующий ход - Дикий Кантор хотел быть примером.
  • Изменнический огр будет, как только на поле боя, создавать вам столько маны, как ваша жизнь всего могут себе позволить
  • Лепесток лотоса можно бросить без маны и пожертвовал для одного Ману любого цвета, с другими Лотус карты работают одинаково.
  • МОКС-Рубин можно бросить без маны и нажали сразу. Другие карты МОКС работают аналогично.
+642
anast941994 13 апр. 2010 г., 11:17:09

Что всегда работает для меня в моем Милл колоды карты, как торжественное приношение, Мирко воск, разум пьющего или травмировать мельница довольно хорошее количество из колоды. В то же время у меня противотуманные банков и детеныш Кракена делаю немного преграждать пока я Поиск моя библиотека для потребляющих аберрации с помощью дьявольского наставника. Я затем использовать предсмертное желание, или обряд потребления принести в жертву, потребляющих аберрации alowing делать повреждения, равные его выносливости противника.

Мертв.

+636
pricazchikov 27 апр. 2016 г., 16:23:53

Вы можете увеличить мощность существо, которое выходит на поле битвы в ответ на срабатывающую способность Selvala, сердце дебри для того, чтобы нарисовать карту? Например, предположим, что у вас есть из Selvala и 4/4, и вы призываете другого 4/4 и бросил гигантского роста в ответ на триггер. Будет ли это работать, и пусть вы на самом деле взять карту?

+627
tbutcaru 31 янв. 2014 г., 23:16:38

Стратегии для моно-черный против колдовства

Целевые сбросить

Лучшие черные карты против чары целевых отменить заклинания.

Thoughtseize Duress

Целевые отбросить позволяет справиться с практически любой картой, прежде чем она попадает на поле битвы. Получать большую часть из них может потребовать некоторого изящества (вот руководство по этому вопросу.), но эти карты являются мощными инструментами, которые вы можете использовать, чтобы отказать вам в доступе оппонента в наиболее критических карт.

Целевые отбросить светит в традиционной среде дуэли (один на один, лучший из трех игра), где вы можете сосредоточиться на какой-то одной колодой по тактике. Это намного сложнее — но не невозможно — чтобы эффективно орудовать в случайные многопользовательской.

"Просто смирись с этим" стратегия

Еще одним распространенным решением является, чтобы просто играть через. Пацифизм на вашего парня? Просто списать его, как мертвый (пока вы не нуждаетесь в жертвенное существо или что-то). Ров, предотвращая вас от нападения? Заглохнет, пока вы не можете выкопать ваш прямой ущерб или большого летающего демона. Nevermore, которая мешает вам играть ваш командир? Полагаться на другие карты, чтобы убить своего противника. Твой противник выставил горнило Рата на поле? Начало гонки за ущерб.

Это тяжело, и вы часто в невыгодное положение, но часто ли вы сосредоточиться на том, что вы можете сделать вместо того, что вы не можете, вы можете найти некоторые тактические способ "поиграть" проблемные чары. Часто лучшая страховка от "тюрьмы" стратегий, помимо чистой скорости, построить в различных условиях выиграть.

Хузеры специфические для конкретных карт

Еще одна вещь вы можете сделать, какой вызывает у вас проблемы, это найти карты, которые не удалить его, но отменяет его действие. Например, вечные муки может сделать круг защиты: черный сидеть без толку в игре, в то время как Дух лабиринта эффективно пробелы ряд "рисовать много карт" колоды. Как правило, эти работы лучше, как карты сервант, если они карты, которые все равно вписывается в общий тактике своей колоды (например, вы действительно хотите использовать -1 вечные муки в/счетчики -1 в рамках своей стратегии).

Карты, которые на самом деле снять чары

Настоящий "черный" палуба имеет очень мало вариантов

Зачарование удаления не в черных рамках "цвет пирога." Смысл это не то, что черный-это должна делать.

Это не значит, что невозможно найти карты, ведь карты порой прорываются на цвет пирога — особенно старых карт. Давайте попробуем некоторых поисков собирателей.

Ну, ладно, но есть и другие способы, чтобы снять чары. "Изгнание", например...

Давай тоже попробуй "постоянный" вместо "чары".

Ложных срабатываний от текста напоминание дайте нам несколько карточек с ключевыми словами, как "целевой игрок жертвует перманент". Так что давай разберись с этим...

В этом случае, мы практически вычеркнул. У вас есть несколько карт, которые вы могли бы использовать, чтобы снять чары, — почти машинально, — но ничего, почти так же прямо, как простое кольцо забвения или натурализовать. Я бы не стал включать эти карты в колоде, чтобы справиться с чарами (я играл Лилиана, ну вообще обалденный, правда).

Бесцветные карты для моно-черная колода

Вообще, всякий раз, когда вы нуждаетесь в моно-цвет палубы, чтобы делать что-то, что ее цвет не могу, попробуйте это: использовать артефакты и другие бесцветные карты делать вещи свой цвет не могу (попробуйте поиск как бесцветный + "уничтожению" + "постоянный").

Некоторые из них довольно маны интенсивно, что делает их лучше подходит для многопользовательской колод, чем дуэльных колод.

Брызги цвета

Если вы хотите более экономичного удаления, добавьте больше цветов вместо. Большинство золотых стандартов многогранный удаления многоцветных карт с черными, как один из их цветов: карты, как внезапный распад, подтвердит, и пагубное дело.

+618
techne 14 сент. 2010 г., 22:17:41

Изменения в основной игре

Самое большое изменение в игре, что название перешло от "поселенцы Катан" просто "Катан". Они также обновили искусство (цитата).

Изменения для моряков

Многие сценарные карты бывают разные. Похоже, они использовали карты от 2008 года немецкая печать моряков при оформлении 5-е издание. Большая перемена была в том, что сейчас существуют отдельные карты для 3 игроков против 4 игроков на первых четырех сценариев. Кроме того, макеты "туман острова" был полностью изменен. Для взгляда на исторические колонизаторы сценариях см. В этот сборник.


До пятого издания

Между третьим и четвертым изданием базы Катан, они добавили норму, позволяющую вам двигаться разбойника в пустыню, и переименован в "солдата" карточку "рыцарь", предположительно, для единообразия терминологии с городами и рыцарями.

Между третьим и четвертым изданием моряков, они изменили игру границе из прямоугольных в шестиугольные, то есть все карты сценарий получил то изменилось.

Также см. В чем разница между четырьмя изданиями поселенцы Катан игры?

+574
f126ck 11 июн. 2012 г., 17:13:01

Я играл diceless вариант, где в каждой деревне есть работник, мы используем стеклянные шарики, чтобы представлять их.

  • При создании деревни, место работника в пустую плитку рядом с ним
  • В начале своей очереди
    • вы получите один ресурс для каждого работника на основе плитки на
    • Или вы можете пропустить приобретения удалить другого игрока работника (он сможет назначить повторно в конце своего следующего хода).
  • В конце вашего хода, вы можете повторно назначить работников (до сих пор в пустые плитки рядом с деревня)
  • Города имеют два рабочих

Игра очень отличается от оригинальной версии, и очень интересные.

+470
Christopher Haws 11 нояб. 2012 г., 21:10:50

Однозначно мои наилучшие рекомендации для игры, которые являются новыми для меня, являются моими друзьями. В последние десятилетия, я считаю себя, используя funagain.com для рекомендаций, а именно:

Я начну с все время бестселлеры список, чтобы увидеть, что был популярен среди геймеров во времени. Если я ищу определенный тип игры, я выбрать один из фильтров из выпадающего меню, которые (в различных сочетаниях):

  • Настольные Игры (Дети)
  • Настольные Игры ("Семья")
  • Настольные Игры (Стратегия)
  • Карточные Игры
  • Пазлы (Головоломки)
  • Головоломки (Логика)
  • Игрушки

Если вы нажимаете на определенную игру, помимо описания и комментарии Вам также ознакомиться с предложения для подобных игр.

Например, нажимая на все время бестселлером Каркассон показывает под картинкой различных классификаций можно щелкнуть на таких, как тема и жанр, но самое главное "друга", который показывает такие вещи, как "игры для детей старшего возраста."

Ли или не вы решите купить вашу игру от Funagain игры, вы можете также использовать их в качестве большой ресурс они за рекомендациями игры.

+423
Chuk 26 авг. 2018 г., 5:52:02

Сценарий 1:

Я активирую "АБВ эффект". Мой противник активизирует мистические пространства Тайфун. Эффект АБВ разрушается. Разве АБВ устранить эффект?

Сценарий 2:

Я активирую "АБВ эффект". Мой оппонент активирует космический циклон. Эффект АБВ изгнан после того, как он платит 1000LP. Это "АБВ эффект" решен?

Сценарий 3:

Я активирую "АБВ эффекта" мой противник активирует карту, которая возвращает мою карточку на палубу. Это "АБВ эффект" активирован?

+420
Salman Fazal 19 окт. 2015 г., 7:29:09

Предположим, у вас есть: (с) JX используется (ч)KQxx (д) KJxx (с) КХХ.

Это 13 очков, на обычный счет. Но я могу назвать по крайней мере две вещи неправильно с ним.

Во-первых, нет тузов, что означает, что рука имеет меньше "шашни", чем обычный 13-указатель. Во-вторых, Валет Пик-это "накрученные", что означает, что может быть не стоит точка, потому что это может быть снял с головы соперника. И, конечно, нет пять карт в масти, это означает, что вам нужно 13, а не 12, чтобы открыть.

Сделать выше негативы умалять свои силы? Или должен быть открыт, поскольку у вас 13?

+418
Reyned 5 июн. 2010 г., 2:47:53

Metaion на повелительницу времени по имени нападения Evilswarm Obliviwisp, ничего другого в этой области.

К1 - ли Evilswarm возвращается в руку?

К2 - это Metaion эффект отрицается?

В3 - это Metaion разрушен в результате сражения?

К4 - игрок Metaion теряет ЛВ?

Можете ли вы объяснить порядок действия?

+368
Shaker 12 июн. 2015 г., 9:09:27

Я такого же мышления. Сложность финальной битвы не должно меняться в зависимости от того, сколько плит было бегать по; сражение ничем не сложнее, потому что там было больше места, чтобы бегать и играть, что надо сделать и т. д. Есть так много возможностей для получения оружия и заклинаний, зачем бороться будет сложнее? Там был какой-нить на эту тему некоторое время назад на фэнтези сообщения рейсы досок, но я не могу показаться, чтобы найти его.

Редактировать: здесь мы идем! От Кевина ответы Уилсон теме на форуме.

[Х] 10. При использовании Кингспорт и Данвич вместе вы посчитайте # следователей как один меньше за предела монстра, окраина и т. д. есть так много земли, чтобы покрыть. Я понимаю, это не распространяется на ряд успехов, необходимых для удаления дум токен в финальной битве? (06/13/08) Правильно. В противном случае финальный бой будет намного легче, чем предполагалось.

-Кевин Уилсон Фэнтезийные Игры Полета

+360
Matthew Farleo 28 авг. 2016 г., 17:40:14

Вероятно, у вас будет торговля в плитки, Если вы думали, что вы хотели сделать в один ход, после торгов, более того, что вы получите в ближайшие два оборота без торговой.

Но тогда, может быть, вы должны принять оборонительную играет даже в некоторых из этих ситуаций?

+353
shino 13 янв. 2012 г., 1:44:17

Я часто вижу три корпуса камень угловой высокий уровень игры, когда игрок хочет дополнительно защитить свой угол.

enter image description here

Это приложение не отображается на странице сэнсэя библиотека для 3-3 инвазий: http://senseis.xmp.net/?AllAbout33PointInvasion%2FDiagrams

Любой Аджи останется белым вторгнуться в эту позицию каким-то образом? Если да, то что является лучшим способом, чтобы вторгнуться в него, и каков ожидаемый результат?

+339
ZoFreX 27 дек. 2010 г., 5:13:03

Основываясь на моем понимании правил, вы можете использовать карты, чтобы завершить маршрут, что пассажир находится на. Так что, если у меня есть маршрут от красного поезда и кто-то синий на моем пути я могу использовать пассажирские картой при получении жетонов для завершения своей цели.

В конце игры я смогу рассчитывать на то, что, как авиабилет пунктом (даже если есть перерыв в моей поездов)? Или

Назначения учитывается только, когда пассажир проходит через и забирает товар жетоны?

+326
JokersCat 5 апр. 2014 г., 0:08:50

Его конвертированная Мана-стоимость равна 9. Взрыв гений будет заниматься 9 урона. Правило 708.4 говорит

  • 708.4. В каждой зоне, кроме стека, характеристики сплит-карты являются те две его половинки вместе взятых. Это изменение по сравнению с предыдущими правилами.

    • 708.4 б Мана стоимость сплит-карта в сочетании маны стоит из двух половинок. Цвета сплит карта и конвертированная Мана-стоимость определяется из совокупной стоимостью маны.

Улов Мана-стоимостью {1}{У}{Р} и есть мана-стоимостью {4}{Р}{Ш}, поэтому совокупные затраты маны на это {5}{Ж}{У}{р}{р} и конвертированная Мана-стоимость равна 9.

+324
Rayan 1 июл. 2014 г., 23:10:42

Нет, экстрасенс мерзость в основном создает "зону нуль-магии", где любые экстрасенсорные способности не проявляются.

+313
josivan 13 июн. 2017 г., 3:04:56

В недавней игре, я встретил и победил прихвостень на Махаон места проведения фестиваля. Карта местоположения гласит:

При Закрытии
Поражение или приобретают следующую карту в колоде. Если его нет, вы можете автоматически закрыть это место.

Когда я открыл следующую карту, он был злодеем. Что делать в этом случае?

  1. Рассматривать его как злодея. Все остальные игроки могут временно закрыть места, то я сталкиваюсь злодея. В случае успеха, злодей убегает в другую открытом месте или я выиграю, по мере необходимости. Расположение (двойной!) закрытые.
  2. Рассматривать его как просто еще один монстр. Я сталкиваюсь злодея. Если у меня получится, место будет закрыт, потому что я выполнил его требование, но злодей не убежит. Поскольку место содержит злодея, расположение на самом деле остается открытым, и все номера-злодейка карты изгнан.

Я расценил это как второй вариант, но, оглядываясь назад, первая кажется более правдоподобной, хотя я еще не уверена, что правильно.

+304
Dev Xia 1 мая 2019 г., 20:32:52

Когда я играю в Каркассон с новыми игроками, я даю им два преимущества миплов, как правило, с помощью опытных игроков (которые часто только мне) играть без двух своих миплов. Это помогает убрать большое преимущество опытные игроки, зная, как колхозы работают, потому что они не могут фармить крипов, как агрессивно (иначе они не будут иметь никакого человечков слева для городов/монастырей). Это препятствие достаточно большое, чтобы новый игрок часто можно выиграть при правильном объяснении правил, которые есть в моей книге. Люди хотят играть в игру, если они чувствуют себя хорошо в своем первом матче она.

Если вы хотели играть без хозяйства, я хотел бы предложить, имея все играют с двумя меньше миплов, так что новым игрокам научиться работать через с ограничениями ситуации миплов.

Эти параметры также могут быть объединены. Вы могли бы играть без фермы, дающие новых игроков 5 миплов и опытные игроки 3.

+302
coltonon 24 июл. 2013 г., 3:22:00

Вы можете только переместить их, когда они находятся в правильном порядке. Вы можете переместить все или нижней части. Вы не можете вытащить некоторые из середины или начала и двигаться только те.

Только король (и его нисходящие карты, если они находятся в правильном порядке) могут быть перемещены в пустую колонку.

+298
Victor Guilamo 18 окт. 2019 г., 1:45:28

Ни. "Официальный список запрещенных для командира игры" можно найти на сайте Эд, и она включает в Ягмота торговаться. Командир-это всего лишь отражение Эд.

Судя по всему, инспектор не запускается командира/Эд турниры (так как это не есть бан-листе), но "запрещенных / ограниченных списков для DCI-санкционированных магия: сбор турниры" списки Ягмота торговаться, как это запрещено в MTGO командир игры.

+293
user244228 26 дек. 2010 г., 19:24:58
Игроки берут на себя роль флорентийских князей, которые хотят разрабатывать свои собственные виллы, чтобы позволить художникам создавать великие произведения престижа. Через семь туров, каждый из которых содержит этап аукциона и две фазы действия, князья платить за благоустройство, здания, свобод, и различные сервисы и бонусы. По итогам семи туров, тот, кто имеет самых престижных очков.
+251
Megalegacy 4 апр. 2019 г., 8:31:07

Дом правило я помню через много лет назад, когда я последний раз играл: крен 2 кости, одна из них-движение. Ролл парный, использовать любой показ или обратный номер (6-1, 5-2, 4-3) для каждого стека. Это сделало набор и движение пойдет быстрее в долгосрочной перспективе.

+118
user3449983 18 дек. 2014 г., 14:20:11

Настольные игры с Скотт является отличным обзор сайта, который предоставляет видео-обзоры игр и попытки описать игру в вопрос является хороший матч для тип игры вы хотели бы владеть. Существует довольно много отзывов, но он не обязательно будет охватывать каждой игре на рынке. Скотт был обзор в последнее время все меньше игр, но отзывы, которые продолжают выходить всегда очень высокого качества.

+103
Zargold 18 нояб. 2013 г., 11:44:27

Мой оппонент разыгрывает парадоксальные итоги и задачи 2 перманенты, которые они контролируют.

Я тогда бросил коварный будут. Теперь я могу просто счетчик парадоксальным результатом, но вместо этого я хочу обсудить некоторые свои перманенты (например очистка блокаторы в сторону). Понятно, что я могу изменить цель с 2 перманента еще 2 перманента, но мне нужно, чтобы целевая такое же количество перманентов?

Другими словами, я могу выбрать, чтобы вернуться ни один, один или семь перманенты?

Если бы мне пришлось перенаправить тот же номер, я смогу выбрать ту же цель два раза и, как следствие, возвращать только одну?

Отметим, что это не дубликат "выбирают новые цели для заклинания с переменным числом задач" , как это специально для копирование заклинаний, не меняя цели существующего заклинания.

+72
hmm1050 28 янв. 2013 г., 10:36:53

В большинство наборов правил для Криббидж [1], вы зарабатываете очко за игру последняя карта.

Мое первое впечатление-это, как правило, сводят на нет "точки перейти" - если вам удастся выиграть "для 1-го", наверное, другой игрок после этого имеет дополнительную карту, чем вы и намерены сделать "1 для последней карты". Конечно, если вы получаете "2 по 31" выйти вперед.

Тогда я подумал, если момент заставляет перейти, пожалуй, вы добираетесь, чтобы играть как минимум две карты подряд (например, у вас пара двоек, 2Н и 2D; вы устроить так, что играет 2ч на "28"; противника блокируется, поэтому "идти"; теперь вы можете играть в 2D за пару). Но противник будет иметь такое же преимущество в конце, когда они получают последнюю карту (правда они играли в карты, прежде чем вы заставили зайти так меньше шансов на такую возможность).

Итак, я получил так далеко, как "если у вас нет '1 для последние карты правило, стоит победить 1 на ходу и 2 на 31-еще лучше; если у вас есть правило, это просто более сложно забить больше соперника.

Но я думаю, есть больше? Так что мой вопрос является то, что эффект от "1 на последнюю карту" забить на тактику в криббедж?

[1] тесно связан вопрос - в моем ограниченном исследовании кажется '1 для последней карты менее распространены в английских книгах, чем американские книги или сайты. Это региональные вариации, или больше 'Правила дома' вещь? Или несколько наборов правил отсутствует это правило неправильно?

+43
Froust 25 апр. 2014 г., 20:03:35

Сопротивление уже в принципе имеет такой механизм: каждый игрок тайно находится индикатор, указывающий, являются ли они саботировать миссию в кучу, затем содержимое кучи просмотренных. Это, по сути, показывает сколько людей на миссии были шпионами (кроме того, что шпионы не должны саботировать миссию). Для этого необходимо, чтобы у каждого игрока есть лишние карточки равное количество ролей, так что только две роли, это хорошая стратегия.

Если у вас есть более чем двух возможных ролей, вот стратегия, что лучше: положить карты в рукава, и каждый игрок ставит уникальную карту на вершине. Поэтому каждая втулка содержит удостоверение личности и роль карты, только с видимой роли. Рукава перемешиваются, игрок выглядит в роли карты, а затем кладет карты в рукава в обратном порядке. В рукавах снова перемешиваются и возвращаются к исходному игроков.

+21
user2669345 16 апр. 2014 г., 18:37:16

Драконы Таркира новый Planeswalker-а - Нарсет трансцендентным ,- что, между прочим, давайте вы "посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки, если это ни существом, ни землей карту, вы можете показать ее и положить в вашу руку".

Как это может взаимодействовать с картами, как Марален из Mornsong, в котором говорится, среди прочего, "игроки не могут брать карты"?

+17
Disco Danny 9 июл. 2014 г., 22:03:25

Показать вопросы с тегом