Эффективный способ тасования небольшую форму карты

Мой тасу навыки оставляют желать лучшего, в частности, когда речь идет о малом виде карт, например в Arkham ужасы и ряд других фэнтезийных игр полета.

Какие эффективные методы по раскладу эти маленькие карты без повреждения/гнуть их? Если я рукавами карты, я просто нажимаю равные груды их вместе, и это, кажется, работает, но не все мои игры были с рукавами.

+649
tv31 28 нояб. 2019 г., 9:08:40
37 ответов

Он все равно должен назначить как минимум летальные повреждения Phytohydra перед любым оставшимся попрешь повреждения могут быть отнесены к защищающемуся игроку. Тот факт, что повреждения будут заменены позже, когда он сдается и фактически не будет "летальный" не меняет ничего о том, как он назначен. Вязкость нанесенного ущерба (минимум, не смертельное касание) идет по существу, то остальные могут ударить вас.

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Как только все эти блокировки существа получает смертельные повреждения, каких-либо остальных повреждений как ее контроллер выбирает между блокирующим существам и игрока или Planeswalker, существо нападает. При проверке получает смертельные повреждения, учитывать ущерб, который уже отмечен на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в ходе тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые может измениться количество повреждений, которые на самом деле разбираются.В контроллер атакующее существо не нужно назначать смертельные повреждения всем эти блокирующие существа, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

Жирным шрифтом добавлено мной

+985
RubyHaus 03 февр. '09 в 4:24

Это не кажется преимуществом. На ранней стадии игры, "если это сделать, стоит сделать хорошо".

Двигая одну пешку на две клетки больше "ориентирован", чем движутся две пешки на один квадрат каждый, ведь вы получаете один пешку на четвертую строчку в один ход.

Если белые начали 1. Б3/Г3 (логично, ведь он открывает диагоналей для обоих епископов), и черный ответил е5, у черных были бы хорошей игры.

+953
cryptodude 24 сент. 2015 г., 22:37:40
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Моя жена любимая игра шар чашки. Только 2 игрока, играет быстро, хорошие компоненты.

+936
David Bensoussan 7 февр. 2012 г., 5:52:46

В предыдущем вопросе комментатор отметил, что руководитель группы может предложить команде, что они не намерены утвердить.

Предположительно, это как-то связано с видя, как другие люди голосуют, чтобы определить, если они шпионы или нет, или сея рознь, если лидер является шпионом себя.

Можете ли вы предоставить какие-то конкретные примеры, где руководитель может сделать это?

+918
user3166580 15 янв. 2019 г., 3:21:57

На самом деле, в правилах ФИДЕ, у вас есть разные виды времени :

  • До и включая 10 минут для одного игрока, это блиц ;
  • От 10 до 60 минут, это быстрая игра
  • За 61 минут на каждого игрока, это медленно

Шагом Фишер насчитал 60 раз и добавляется в базовое время для того, чтобы найти эквивалент в К. О. времени (без добавления). Эти параметры по данным руководства ФИДЕ. Я не могу найти где именно, сожалею об этом.

+907
ptwiggerl 17 сент. 2017 г., 10:25:42

Это не 100% ясно, но я бы сказал, что да, вы можете увидеть карты других игроков.

Правила однозначно говорят, что каждый человек раскрывает свои карты, в то же время, так что если вы покажете карту, все еще слишком заметны. (Я бы, наверное, попробовать, чтобы не тратить много времени, глядя на движения остальных и выяснить, конвейерные ленты и так далее, однако!)

+892
Panda4Man 18 февр. 2018 г., 18:08:24

Имея основную часть оборонительного значения, так хорошо известно, что ответственность, что он имеет свой собственный термин в лексикон мост - энд-играл на Фокус 1.

Зачем ты думал иначе? Нет никакой принципиальной разницы между картой играть как разыгрывающий защитник, который является, почему вбрасывания, сжимает и конца-играет одинаково хорошо работать на обеих сторон..

+883
la Fleur 20 окт. 2019 г., 19:52:30

В ходе заразить шагом городах, в случае возникновения вспышки и вызывает цепную реакцию, потом другой город карта извлекалась который участвует в цепной реакции, тут цепная реакция произойдет во второй раз? Это может поднять вспышку трек очень быстро (т. е. 0-8 в свою очередь).

+806
user48839 24 нояб. 2016 г., 1:16:14

Я делаю приложение для помогать игроку во время волшебной игры, и я хочу добавить раздел на разработке. Но я не могу найти ничего официального, единственным официальным источником о нем, внутри всеобъемлющего правила документ, в пункте о проекте заговор. Он только сказал, что проект состоит из трех раундов драфта, в котором игрок черновики одну карту перед собой, затем передает оставшиеся к следующему игроку (в первом и третьем раундах бустер передаются на левую и на вторую справа).

И это все.

Когда захожу в игру, организатор турнира имеет приложение, которое устанавливает таймер для каждого раунда, каждый "проект" из той же усилитель будет постепенно уменьшаться, и в последние два длиться не более 5 секунд. Кроме того, в третьем раунде в целом короче, чем первые два (как игрок теперь знает, какой колодой он может построить).

Но я не нашел ничего от мастера о сроках.

Все эти правила правила или есть некоторые рекомендации от мастеров? Я бы предпочел придерживаться тех, если они есть. А если нет, то как вам удается ГРМ в черновики?

+706
Jeff Meacham 22 мая 2017 г., 17:55:25

С тех пор, как я узнал о "открытие Barasona", я имел трудное время, не начиная все мои игры Блокус с ним.

Основная идея заключается в том, что первые четыре части оставить без возможности для соперника перейти "через" свой угол, без использования его цельный.

Куски, которые вы используете Ф, Х, ж, И тогда N или Y. вы можете увидеть фотографию Barasona в действии здесь: http://boardgamegeek.com/image/112251/blokus.

Конечно, проблема с Barasona заключается в том, что, хотя это является препятствием для других игроков, чтобы двигаться к невыгодным углом, момент другие игроки понимают это, они, вероятно, все начнется с помощью Barasona себя, и вы вернулись на круги своя. Блокус-это гонка вооружений!

Надеюсь, что это помогает!

+647
Amritha Harikumar 17 февр. 2010 г., 12:18:09

Моя первая мысль заключается в том, что игры слишком тонкий, чтобы быть портированы между многими системами. Я почти касается успешных портов как случайное - игра просто получилось достаточно хорошо подходят обе системы. Вы можете возразить, что стихотворение является столь же деликатным, но Хофстедтер и друзей, сделал много переводов одного и того же французского стихотворения в Ле тон кавалера де Маро. Однако, я считаю такое сравнение не является справедливым, поскольку естественные языки имеют гораздо больше возможностей, чем обычный игровой системы.

Это, как говорится, я еще до эксперимента. Ним кажется слишком простым и сухим; не используйте какие-либо интересные особенности каждой системы. Элевсин кажется слишком отличается от большинства игр, чтобы быть полезным.

Манкала? Посев механик, кажется, достаточно гибкой, чтобы поместиться в различных средах. Я слишком абстрактным? Похоже, пытается порт тема, а также механики просто делает его еще сложнее.

+642
BunnyPuff 15 июн. 2017 г., 2:22:20

Какие типы карт вы можете играть на других игроков поворотов, т. е. колдовство или чары? Или может только мгновения/вспышки будут играть?

Это кажется нам глупым, как новых игроков, так что все карты другие, то землю могут быть доставлены прямо на кладбище на мгновенный счетчик спелл-карт, но вы можете разыгрывать заклинания волшебства счетчик спелл-карт в свою очередь противники? это в основном говорит, что вы можете просто сделать колоду контр заклинаниями и противник не может ничего играть, но земля.....

+641
Gabriel Diaz 11 мар. 2010 г., 23:29:37

В Стратего, вы не знаете, какие агрегаты, которые, Но я уверен, что не то, что вы имеете в виду.

Скотланд-Ярд и понятия: великий музей шантажистка игрок тайно записывать свои ходы, и только показать их расположение в конце игры.

Броненосец делает это независимые советы.

Вы также могли бы ввести туман войны поместив блок листов лицевой стороной вниз среди пустых плитки. Перемещая устройство плитки на стены (только вы знаете расположение ваших юнитов), когда ваш противник не будет в комнате. Когда вы заталкиваете блока рядом с другим вы перевернуть плитки и выявить блок противника или пустой. В конце вашего хода, вы замените пробелы и возвращает ваш оппонент в комнату и берет свою очередь.

+628
Petrus Theron 24 мая 2012 г., 20:53:41

Как обычно, я думаю, это зависит от того, что ваш оппонент. Некоторые рекомендации я, как правило, следующие:

  • Большинство игроков по-прежнему прокатки с одним кубиком? Тогда попробуйте купить суши-бар: это дешево и вы получите большой доход, если ваши оппоненты рулона 1.
  • Есть шахта и вы можете приобрести его? Сделать это. Число 9 скорее всего, будет развернута с огромным количеством возможностей.
  • Ваши оппоненты дом, много красных зданий? Построить ИРС если таковые имеются.
+616
claire xu 29 авг. 2010 г., 21:39:57

Если вы строите чудо, что дает вам еще один поворот в последнюю очередь в возрасте, и нет никаких карт, вы теряете дополнительный ход?

+613
user86598 9 янв. 2013 г., 4:26:20

Одна выигрышная стратегия, чтобы сделать ранний альянс, желательно с Австрией, а затем выбить Турцию и поворот на Францию.

Вы, наверное, имеете в спину Австрии в какой-то момент - конечно, я никогда не получил до 18 без Триест - но это обычное предательство-вопрос времени.

+605
0xfadeef 18 дек. 2014 г., 23:27:04
  • В магии, "вы" обычно относится к регулятор тока постоянного, заклинание или способность.
  • Изменение контроль над существом не меняется управление ауры или снаряжение.

Таким образом, когда испытание триггеры, Игрок 1 (игрок, который бросил аура) все еще контролирует его, даже если игрок 2 (игрок, который бросил предвестие предательства) теперь управляет существо, которое он зачаровывает.

Обратите внимание, что можно даже зачаровать существо противника с самого начала (так как он говорит, "зачаровать существо", а не "зачаровать существо под вашим контролем"). Некоторые ауры прямо-up предназначен, чтобы использоваться этот путь (например, пацифизм), но иногда даже те, которые не могут быть использованы для хитрых трюков.

109.5. Слова “вы” и “ваш” объект относится к объекту управления, его контроллер (если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет регулятора). Для статической способностью, это текущий контроллер объекта на. Для активируемой способности, это тот игрок, который активировал способность. Для срабатывающая способность, это контроллер объекта, когда способность срабатывает, только если это не отложенная срабатывающая способность. Определить контроллер отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

+566
tonghe 3 июл. 2014 г., 21:23:13

В такой ситуации общая стоимость литья важно, помощью это {с}, так что вам придется заплатить одну бесцветную Ману.

Это потому, что бессердечный вызовс первой способностью, снижает общие затраты на вызов существ. Он не уменьшает цветные расходов, бесцветный расходов, или любые другие расходы.

107.4 б числовые символы (например, {1}) и переменной символы (например, {Х}) представить универсальную Ману в расходы. Универсальный маны в стоимости может быть оплачена маной любого цвета. Для получения более подробной информации о {х}, см. правило 107.3.

117.7 эффекты, что уменьшает стоимость на величину общих маны затрагивают только общий компонент маны, что стоимость. Они не могут повлиять на цветные или бесцветные компоненты маны чего стоит.

+554
ddivittorio 8 июл. 2016 г., 12:25:39

На основе моего чтения правил, а конкретно раздел в альманахе на морской торговле, я не вижу никаких причин, почему вы не могли торговать на 4:1 тариф, даже если у вас есть лучшее предложение. Я даже вижу этот текст:

Универсальный Харбор (3:1): здесь вы можете обменять 3 одинаковых карты с ресурсами в 1 других ресурсов карты во время фазы торговли.

Использование слова "может" заставляет меня думать, что это необязательно. Если они хотели, чтобы вы только могли торговать 3:1 после получения порт, они бы, наверное, использовать более жесткие формулировки.

+532
Klaus Schulz 23 окт. 2018 г., 0:30:51

В основной игре затмение, нет жесткого противодействия с плазменными ракетами. Однако, есть тактика, которая хорошо работает против плазменных ракетных ориентированных судов.

  • Отрезая путь к отступлению ракетных флотов могут быть разрушительными, так как они часто работают лучше, развязав их ракеты дело огромный ущерб, а затем отступали, снова огонь в следующий раунд. Ракеты-только флот с его отступлению отрезаны будут уничтожены даже один уцелевший корабль с одной пушкой. (И посылает еще один корабль с лучевым оружием, чтобы уменьшить эту угрозу также снижает потенцию ракетный флот, чего и тебе желаю.)
  • Говоря о сохранившихся ракетные флоты, улучшение корпусов являются хорошим способом, чтобы построить флот для этого, в сочетании с достаточно щитов, чтобы нейтрализовать компьютеры соперника. Дипломатия будет важно, потому что этот флот будет уязвимым к более традиционной флота.
  • Многие ракетные флоты будут на основе перехватчиков, так как эти маленькие корабли, которые позволят вам внедрить более сырые ракеты дешевле. Вы можете воспользоваться этим путем с использованием большого количества Ход действий этого флота потребует переиграть перехватчик флота. Если ракеты достаточно страшно, никто не будет возражать, если вы скольжения крейсер прошлом и нейтронную бомбу, что фракции планет.

Если у вас есть шанс сыграть при подъеме древних расширения, он содержит два редких технологий, которые выступают в качестве жесткого счетчики для плазменной ракеты: искажение поля, которое дает -2 от всех ракет, которые атакуют ваши корабли, и точкой обороны, которая дает свои пушки свободную атаку, чтобы сбивать подлетающие ракеты. Ни одна из этих технологий требует компонент-все ваши корабли получают их бесплатно. Рост древних также другую мягкую счетчик в виде ракет потока, которые являются 1-мощность ракет, которые предоставляем инициативу бонус. Это мощное средство против традиционных хрупких плазменный ракетный флот.

+481
yuyue007 25 июл. 2011 г., 17:11:07

Есть популярный фанатский формата под названием Куба , где вы создаете набор карточек, и люди выбирают их для своих колод, либо собирать виртуальные "пакеты", захватывая случайных наборов карт или (более редко), выхватывая их один-на-времени из всего набора, типа как команды проекта новобранец игроки в профессиональный спорт. Потому что вы портной пул карт для нужд вашей группы, можно легко создать кубики для нестандартных форматов, как командир (индивидуальный набор разрешений).


Если вы заинтересованы в получении пакета на основе проектов, которые сильно напоминают обычный МТГ общества и печатью, вы можете собрать свой собственный пакетов из личной коллекции, в основном, как кубик проект, но редкость. Вот примерное руководство...

Насколько мне известно, единственное, что действительно фиксируется около ускорители распределение редкость (хотя вы можете получить дополнительную Рареш в пачку из-за пленки и специальных материалов как двусторонние карты или "скрытые сокровища"). Есть некоторые другие корреляции, которые возникают из-за того, как листы разрезаются, но они в основном на уровне окна, а не отдельных пакета.

Если вы начинаете с достаточно репрезентативной выборке из совокупности, а затем построить карт с одинаковой редкости распространения, как обычные бустеры МТГ, законы вероятности должны убедиться, что вы получите разумное распределение цвета и типы карт в подавляющем большинстве ваши пакеты (несколько действительно перекос является приемлемым или даже желательным, так как иногда вам действительно перекос "официальный" ускорители). Самый простой способ сделать это просто, чтобы создать три большие кучи для общин, необычные, и редкие монстры (/mythics) и пакеты из них вслепую в норме 1:3:10 формат; вы не должны делать ничего особенного для индивидуальной упаковки так долго, как ваш стартовый сваи по справедливой (например, если вы собираете определенные цвета гораздо большей степени, чем другим, убедитесь, что уклон не фильтр в огромные кучи, которые вы создали). В идеале ваши большие кучи должны быть значительно больше, чем количество карт в любой проект; таким образом, нет никакой гарантии, что конкретная карта обязана быть в одном из пакетов.

Самый простой способ, чтобы создать гармоничную среду, чтобы остаться в пределах данного блока (набор из 3-4 разложения). Играть привычный формат блока позволит сделать его проще для игроков, чтобы оценить карты. Я не думаю, что дополнительные усилия, которые потребуются, чтобы убедиться, что ваши пакеты совпадать индивидуальных комплектов (как это делают в "Реал" общества) - это действительно стоящее -- если что, я думаю, что вы можете иметь больше удовольствия заблокировать проект, если карты из разных дополнений смешиваются во всех трех пакетов.

Конечно, вы можете (или просто отменить) редкость сочетания для того, чтобы создать совершенно другой опыт игры. Я предполагаю, что другие способы изменить опыт придет к вам после того как вы несколько раз пробовали. Если вы окажетесь желая, чтобы отладить то, что происходит в вашей карточке бассейн, искать статьи о подготовке куб: те же принципы, люди относятся к созданию Куба могут использоваться для анализа то, что вы кладете в бассейн вы рисуете пакеты из.

+443
user3816940 21 мая 2011 г., 6:21:53

Артефакт-это просто такой тип карт, как "земли", "существо", "мгновение" и т. д. После того, как вы разыгрываете карту артефакта, он просто сидит там, на поле боя только и делает, что его собственный текст говорит, что делает.

Существо также тип карты, но существа отличаются от других типов карт в том, что они могут атаковать и блокировать.

В "артефактное существо" - это просто объект, который одновременно является и артефактом, и существом. Так Ренегат транспортник, как артефакт, не может атаковать или блокировать. Но ведь это тоже транспортное средство, он имеет "экипаж" способность, которая позволяет ему стать артефактным существом, так что вы можете атаковать и блокировать с ним.

+395
aleta avetisyan 20 февр. 2018 г., 14:52:30

Правило 716.3 не применяется, потому что нет точки после любой группы независимых действий, или признан ярлык, где состояние игры такая же, как и предыдущие игры. Каждый раз Упражнение выполняется в Nantuko тени сила и выносливость увеличиваются +1/+1 или черную Ману был добавлен к игрокам маны.

От этого каждый игрок мог определить ярлык, где они качают свои Nantuko Shade по крайней мере еще раз, чем его или ее противник.

Не наличие карты или эффекта, внешнего на эти пять существ в игре, которые могут быть использованы, чтобы удалить или отключить один из них, действия может продолжаться бесконечно долго, пока один из игроков свободно решает не прокачивать его или ее Nantuko тени.

Возникает дальнейших разногласий от результата этой цепочки событий на турнире. Поскольку состояние игры меняется, и каждый игрок заинтересован в победе в конфликте, было бы трудно назвать это медленная игра. Поскольку это происходит в ходе борьбы, игра не закончится, перейдя в поворотах. В конце концов, один игрок будет вынужден согласиться, чтобы прокачать своего Nantuko тени меньше, чем его соперник, при условии, что они могут выиграть игру с помощью других средств по-прежнему в их колоде, и что является предпочтительным к концу матча вничью.

+369
randv 1 апр. 2017 г., 2:55:34

В более ранних магии, большие существа всегда были большие затраты по техническому обслуживанию (бывш. Сила природы, Демон Ягмота, баловень увеличена).

Несколько лет назад это перестало быть. Когда это произошло?

Кроме того, было какое-то официальное заявление об этом (бонус, если это розовая вода), или это "просто так получилось"?

редактировать (я действительно думал, что это был кристально чистый...): я не имел в виду, что нет новых существ с содержание, я имел в виду, есть некоторые без него. До этого, насколько мне известно, все они были.

+358
Enrich Properties 4 июл. 2019 г., 5:48:49

Это было некоторое время, так как я играл Arkham ужасы, но я собственный ужас Элдрича себя. Есть несколько очень явных отличий.

  • У ворот встречает в Arkham взять несколько ходов. В Элдрич, вы решили карту, и все. Вы знаете, в конце фазы встречах, если вы закрыли ворота или нет.
  • В Arkham, герои имеют три раздвижные статистика, так что вы можете настроить вашего персонажа, чтобы сделать их лучше на что-то за счет на что-то другое. Вы можете перемещать вашу статистику одной каждый ход. В Элдрич, вы имеете фиксированный фиксированный фиксированный статистика и может заработать небольшая прибавка к тем статистика.
  • Скорость стат в Аркхеме, это соединено с подхалима. Если вы хотите высокую скрытность, ваш персонаж будет медленно из-за скользящей шкале. Есть некоторые элементы в игре, которые увеличивают вашу скорость. В Элдрич, вы получите одним движением повернуть, но потом может потратить на билеты, которые вы заполучили в качестве одного из двух действий по очереди. Вы можете иметь только двух билетов на вас, но вы получите дополнительное движение, если у вас есть билеты на рейсы из пункта назначения после того, как вы переехали. Большинство маршрутов на корабле или поезде, но там глушь стороны вам придется идти с одним из двух действий.
  • Аркхем использует деньги, чтобы покупать вещи в магазинах. Если вам не хватает денег, вы не сможете ничего купить. В Элдрич, вы можете проверить свои влияния и если вам нужно увеличить ваш результат теста, вы можете взять в долг состояние. Вы всегда можете взять в долг состояние, чтобы повысить вашу покупательскую способность в ужас Элдрича.
  • Аркхем имеет гораздо больше расширений и у вас есть возможность настроить, как игра играет. Элдрич есть только два разложения прямо сейчас.

Уменьшение сложности в ужас Элдрича обеспечивает более короткие игры. Это очень долгая игра, но ты сбрила 1-2 часов игры, чтобы сделать игру, которая занимает 3-4 часа играть в стихах 5-6 часов.

+353
Van B 3 нояб. 2016 г., 23:02:02

К сожалению, зная свою колоду наизнанку и сравнение ничья против нее являются только универсальные правила, которые можно применить, так что это очень индивидуальное решение, которое зависит от этих двух факторов. Если у вас уже есть хорошая идея колоды противника, что тоже помогает, конечно. По сути, опыт, где это.

Вы можете задать себе несколько вопросов.

  • Сколько еще заклинаний/земли мне нужно рисовать подряд, чтобы получить вещи, идущие, как планировалось?
  • Насколько сильно моя стратегия поврежден, если я не обратить на себя больше того, что мне нужно?
  • В случае нехватки земель (Мана винта), сколько моих заклинаний я могу играть с картами в настоящее время я занимаю?
  • В случае превышения земли (Мана флуд), насколько мощные заклинания я держу?
  • Делать карты я не могу играть, помогите мне получить больше заклинания сами по себе (ящики карта)?
  • Или они достаточно сильны, чтобы оказать давление на моего оппонента, поэтому я могу купить несколько оборотов, чтобы извлечь выгоду из регулярного этапа дро?
  • В мульти-цвет палубы и держала неправильно маны (цвет винта), сколько цветной маны мне хватает, чтобы бросить большую часть своей силы, или сколько еще заклинаний неправильный цвет может последовать?
  • Какова стратегия палубе моего оппонента? Если он выигрывает, поставив много быстрых существ или прямой ущерб, то потеря в несколько оборотов также может означать поражение. Если ваш оппонент играет комбо деки, все, что вам может понадобиться, - это один контр-заклинание, что вы можете играть в нужное время.

Обратите внимание, что если вы часто попадаете в ситуации, где вы должны рассмотреть Маллиган (при условии тщательного тасования перед каждой игрой), а затем там может быть проблема с вашей палубы. Отрегулируйте количество источников маны и мана кривой заклинания.

Перемешать тщательно, чтобы убедиться, что колода рандомизированы. Перетасовка помогает гарантировать, что если комки земли или заклинания происходят, они делают это естественно. Только кучи тасу это не приемлемый способ тасования. Маш шарканье и шорох шаркающих приемлемы.

Пересдачи определяются в порядке APNAP. Они действуют параллельно. Во-первых, активный игрок решает, стоит ли Маллиган. Затем неактивный игрок делает то же самое. После того, как игроки приняли решение, пересдачи принимаются параллельно. Это повторяется, пока один игрок не хочет Маллиган. Тогда оставшийся игрок забирает его или ее оставшиеся пересдачи в одиночку.

Какой-то важный кусок информации рождается от этого процесса. Когда не активный игрок выбирает Маллиган, активный игрок должен уже заявил своему выбору. Эта дополнительная информация может повлиять на решение не активного игрока Маллиган. Например, полной рукой для одного заклинания может быть приемлемым, чтобы держать против игрока, который принимает Маллиган, потому что для одной сделки, как правило, в пользу игрока с большим количеством карт.

+340
adnan bajwa 7 июл. 2013 г., 11:20:27

Нет, вы можете только атаковать один раз за ход

Есть определенные карты, которые дают вам второй атаки, но, как правило, одна атака за ход.

Если вы новичок в магии, вы должны взглянуть на базовые правила (формат PDF) на волшебные Правила сайта. Он содержит всю необходимую информацию, чтобы вы начали.

Если вы сталкиваетесь с ситуациями, не совсем там, вы всегда можете проверить обратно здесь, или попытаться выяснить это самостоятельно во всеобъемлющем своде правил (не использовать одну для начала).

+255
Patrik Mart 25 июн. 2012 г., 15:33:44

Я купил Мьюту бывших олова и он имеет способность под названием "парящая тень".

Эта атака наносит 30 урона, умноженного на количество "психической" энергии, вас есть на этот покемон.

У меня есть куча психической энергии тип. Есть ли максимальное количество энергии, вы можете иметь на одном покемонов?

+197
DidierDuPont 27 дек. 2010 г., 16:53:57

Бегун подлый сумел сделать свой путь в моей штаб-квартире. Я позволила ему выбрать карту наугад из моей руки (у меня не было обновления), а это просто оказался кусок льда или операция или даже программа.

Это делает бегун имеете возможность отказа от карты? Не указан уничтожением стоимости, так что если они будут разрешены в корзину карта, сколько стоит?

+181
coordinate 8 мар. 2015 г., 21:44:18

Преобразование магов-это по сути особый тип завоевания

Смотри правила на стр. 9:

Один раз за ход на соперника, ваши маги смогут победить в регионе, заменив один из активных маркеров противника с одним из ваших собственных, взятых из лотка для хранения

Так что вы можете использовать его, когда вы хотите при покорении фазы. Это может иметь значение как преобразование одинокий блок может дать вам доступ к за его интересные регионы с остальной частью вашей армии.

+167
RODRIGO DIONISIO 16 февр. 2012 г., 3:40:46

Есть действительно 2 разные вещи в ваш вопрос.

В отношении специфического взаимодействия-Тефери, ориентир по времени и лучи предвкушения; вы можете прочитать о нем в связанном вопросе, но в итоге, имея флеш-просто не делать ничего полезного, когда Тэфэри вокруг, потому что-Тефери", в любое время вы можете разыгрывать заклинания волшебства" определяется как "при пустом стеке, и это ваша главная фаза". Имея флэш-означает, что вы могли бы бросить вещи, когда вы можете разыграть мгновенное, но благодаря Тефери, ход вашего оппонента-это не то время, чтобы ты могла больше разыгрывать мгновенные заклинания.

Что касается общего вопроса, правило 101.2 цитируется в ответ Джей Sallé охватывает любые ситуации, когда один эффект говорит, что вы можете сделать что-то, но еще один эффект говорит, что вы не можете.

+153
Epic Cormic Fales 1 февр. 2018 г., 17:48:59

Ваш Ghoultree все равно разрешится хорошо, ваш оппонент не может помешать ему изгонять карты из вашего кладбища после того, как вы бросили Ghoultree.

Стоимость применения заклинания только те вопросы, когда вы бросаете его. Вы объявляете ваши заклинания, вы кладете его в стек, оплачивает расходы на это; и только тогда ваш оппонент имеете возможность ответить.

Ваш противник мог бы бросить его мгновение раньше; прежде чем ваш основной этап, но он должен был знать, что вы планируете бросить Ghoultree. Нет времени между вами объявления литье Ghoultree и вы оплатив стоимость, где ваш противник может действовать.

+108
AnjanaB 1 авг. 2010 г., 10:13:23

Есть очень интересная тактика, которая может быть использована в последнюю очередь игры. Если вы знаете, что вы теряете и нужно приличное количество очков, чтобы догнать и вы не можете построить трек, чтобы дать вам те точки, затем вы нарисуете 3 билета.

По идее, захватывая авиабилеты, надеюсь, вы тянете одну, что вы уже завершили. Если это так, вы сейчас набрать значительное количество очков, поставив вас ближе или впереди противника. Если вы не получаете карту, на которую вы уже выполнили выбросить два больших количеств точку и зафиксировать убыток в стиле. Хотя это и не имеет большого значения, потому что единственный раз, когда вы должны когда-либо делать это, если у вас меньше очков и догнать никак.

+98
mannameun 1 окт. 2011 г., 20:44:28

Насколько я знаю, нет официальных правил.

Есть два вопроса:

  1. Что делать с частями оставляя игрока.
  2. Что делать с условием победы.

Единицы покидают игроки

Вы можете удалить блоки. Но при этом изменяется совета (он открывает возможности большие позиции с другими игроками.) Это дает преимущество Первому игроку с населенными пунктами поблизости. Поэтому я рекомендую вам оставить модули.

Условия Победы

Совет оптимизирован по количеству игроков (например 5-6). Если вы играете с менее игроков, совет простой. Вы можете решить эту проблему путем увеличения количества необходимых очков. Вы можете использовать эти руководящие принципы":

Если количество игроков остается в пределах доски (например играть с 4 игроками на доске по 3-4, и один уходит), никаких изменений.

Остальное, выполните следующие действия:

  • Принимать избыточные мощности игроков (количество игроков, необходимых, чтобы быть в пределах диапазона совета) и умножьте это с оригинальным необходимое количество победных очков. Назвать это В1.
  • подсчитать количество населенных пунктов и городов на борту, который принадлежал игроку, который слева и умножить на 1,5. Вокруг этого и называете это С1.
  • Вычесть С1 С В1 и разделить результат на количество игроков осталось, округлить результат и называем это V2. Это количество дополнительных очков победы, которые должны быть получены для того, чтобы выиграть.

Таким образом, вы сохранить игру сложной и Справедливой.

Пример

В игре с 5 игроками на доске для 5-6 игроков, 13 победных очков. Один из игроков имеет 5 единиц на борт и покидает игру. Теперь мы имеем 4 игроков, на доске, на 5-6 игроков. Так что В1 = 13 х 1 = 13. Оставляя игрока 5 блоки на доске. Так Что С1 = 1.5 * 5 = 7. И V2 = (В1 - С1) / 4 = (13 - 7) / 4 = 6 / 4 = 1.

Так что теперь каждый игрок должен получить 14 (13+1) очков, чтобы выиграть.

Обратите внимание, своп может создать мгновенный выигрыш, если уходящий игрок обладает крупнейшим рыцарей или длинная дорога.

Обратите внимание, что вы можете выиграть только в свой ход, вполне возможно, что у вас есть достаточное количество очков, а потому, что игрок перед вами останавливается, тебе сейчас нужно больше очков, чтобы выиграть. Если вы считаете это не справедливым, вы можете проверить условия победы просто перед игроком листья. Это может привести к ничьей.

+89
papadima9999 7 мар. 2013 г., 3:44:27

Могу ли я продать дом из свойства, что я самостоятельно и купить его в одном раунде из банка снова ?

Этот вопрос стоит ребром случай что происходит, когда вам нужно развалившемся отеле, а не дома в банке в Монополию?

+64
Dmitry Zagainov 20 мар. 2016 г., 23:49:14

...а потом мы держались за руки. это для двух игроков, кооперативная игра с участием работающих вместе для выполнения эмоциональных целей без вербального общения. Он был впервые выпущен в качестве самиздатом печатать и играть изданию в 2014 году и был опубликован LudiCreations в 2015 году.

Внешние Ссылки

+59
ankur saxena 22 сент. 2017 г., 2:09:23

В зависимости от вероятности того, что это где-то один на миллион, и один из шести сотен рук.

Пинокль есть колода из 48 карт, состоящий из двух в каждом из шести рядов (А, Т, К, Д, в, 9) четырех мастей. Колода сдается подробнейшим образом между четырьмя игроками, так что каждый получает руку из двенадцати карт. Двойное состоит из десяти конкретных карт: две партии туз, десять, Король, дама и валет козырей.

Так что теперь мы можем рассчитать шансы быть нанесен двойной запуск. Есть 48C12 возможных рук (где NCR-это нотация для выбрать функцию). Десять карт исправлены как часть двойного прогона, а остальные два может быть любой из оставшихся 38 карт. Таким образом, есть (10C10)*(38C2) возможных рук, которые содержат двойное (в козыри), что делает вероятность быть нанесен двойной перспективе:

(10C10)*(38C2) / (48C12)
= 1*703 / 69,668,534,468
~ 1 / 100,000,000

В некоторых версиях карты, прохождение карты от партнера-победителя конкурса не допускается. На вопрос, Прошло четыре карты, поэтому мы можем посмотреть на шанс получения 10 конкретных карт 16 карт:

(10C10)*(38C6) / (48C16)
= 1*2760681 / 2,254,848,913,647
~ 1 / 1,000,000

Это не дает истинным отражением шансы, хотя, как это вполне нормальное явление для игроков, чтобы пройти их лучших карт, чтобы их ставка-победа партнера, так как это поможет слияние точек. Давайте предположим, что если партнер до четырех козырей, то они пройдут по всей. Шанс получения двойного прогона сейчас шансы 6-4 сплит, 7-3 сплит, сплит 8-2, 9-1 10-0 в Сплит и сплит. То есть, сумма за количество пройденных карт P, убежденный в том, что игрок получает (10-р) 10 карт и партнер получает оставшиеся п:

Сумма( (10С(10-р))*(38С(12-(10-р)))/(48C12) * (РСР)*((38-(12-(10-П)))С(12-П))/((48-12)С12) ) над Р {0,1,2,3,4}
= Сумм( (10С(10-П))*(38С(2+п))/(48C12) * ((36-п)с(12-П))/(36C12) ) над Р {0,1,2,3,4}
~ 1/10,000

До сих пор я предполагал, что козырная масть определяется случайным образом, но так как игрок выиграл контракт, они должны выбрать козырную масть. Большую часть времени игроку предстоит выбрать масть у них большинство как варганы (особенно, если они имеют 6 из них), так что грубо говоря шанс двойного хода, теперь становится 1/2500.

Все это для конкретного игрока, но это может быть справедливо сказать, что, если любого игрока в туре был двойной, то же вопрос бы задал на этом сайте. Поскольку есть четырех игроков мы можем примерно умножить вероятность на четыре, чтобы получить 1/600. (Мы сделали немного "двойного учета", но это не очень сильно влияет на результат. Е. Г. Мы рассмотрели тот редкий случай, когда каждый игрок получает все одной масти в четыре раза).

Так что вероятность быть попросил может быть как 1/1,000,000 или выше, 1/600, в зависимости от того, как этот вопрос трактуется.

+24
George Larrea 12 мая 2017 г., 18:28:06