Я могу перекроить свои силы в начале игры в Стражи Мультивселенной?

Я играл как Expatriette в часовые игры Мультивселенной и моя отправная четыре карты были все патроны карт. Так как каждый аммо карта говорит, что она должна быть сыграна рядом с автоматом карту, я фактически ничего не мог сделать с моей стороны.

Официальные правила позволяют герою треш и перекроить свою стартовую руку? Если так, есть ли штраф? Я искал официальные правила игры и книга расширение Ладья город и ничего не видел, но я не знаю, если один из поздних дополнений или разъяснений официальных правил добавлено положение о нем.

+691
plondon 4 сент. 2010 г., 0:00:35
39 ответов

Настольная игра, которую гораздо легче, чем D&D и еще несколько подземелья, квесты чувствую Громовой камень. Мне очень нравится играть немного с друзьями, как многие из них не хотят играть в полноценную РПГ.

+966
Sven Bombach 03 февр. '09 в 4:24

Урон от взрыва наполовину-сила или половина атак военнопленных. Прямое попадание любого АОЕ оружие "нормальный" урон, все остальное в аое терпят урон от взрыва.

Таким образом, цель прямым попаданием нанесен удар обессилила. Это кажется нелогичным, но это в основном (даже усиленная) всегда строго улучшенный в плане повреждений, за исключением очень низких атаки наносят урон оружия.

Источник : взрыв, повреждение правил в маленьком пособии (в моей печатной версии страницы 57)

+921
ks sridhar 20 янв. 2011 г., 6:34:38
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Там было много разговоров о торгах мост в этих краях последнее время. Многим людям нравится играть в "прямой линии", до точки, где они смертельно обижаются, когда вы предлагаете что-то "рискованным", но на самом деле довольно обычным делом, как слабое без козыря, falsecarding, или даже (видимо!) преимущественное торгов.

Мой вопрос, стоит ли очень тесно прилепившихся к стандартным системам проведения торгов, которые совершенствовались на протяжении веков и зарекомендовали себя снова и снова? Или это так и стоит внести немного сумасшествия в смесь, в надежде, что противники розыгрышу, который может быть слишком закоснели в своих путях? Мне кажется очевидным, что, ставя оппонентов в таких ситуациях, они не сталкивались миллионы раз, прежде чем поиграть против стандартных систем может быть хорошим способом получить преимущество над ними.

Если нечетное-системы для торгов-это хорошая идея, то какие примеры их вы можете дать, и как они совещаются преимущество? У меня есть пара анекдотов, но я приведу их в ответ...

+854
user3649141 26 дек. 2010 г., 17:36:29

Говорят, что Элис играет двойную пощечину таргетинга Боб.

Сказал Боб играет в карты, который принимает двойной шлепок. Затем Боб играет двойную пощечину таргетинга Чак, заканчивая свою первую очередь. Затем Боб играет пропустить на свою вторую очередь.

Чак был бы в состоянии играть двойную пощечину, чтобы пройти дальше шлепает к Дарлин Х4, или же они должны принять двойной поворот с двойным прихлопом была не последней карты играл?

+847
McCartney 9 июл. 2013 г., 5:12:38

Drunter УНД Drüber - немецкий многопользовательская настольная игра, в которой игроки пытаются восстановить свой город. Он был выпущен в 1991 году Ганс-им-Глюк Verlags-GmbH и rethemed как дурацкие дурацкие Запад в Mayfair игр в 2010 году.

+846
Ch Rashid 2 апр. 2017 г., 15:20:36

У меня Стид силы установлен на удаленном сервере и Хеймдалль 2.0 защищая его. Бегун объявляет запуск и подходы Хеймдалль 2.0. Я плачу в рез лед, и бегун решает сломать все три подпрограммы с любыми средствами в ее распоряжении.

Верно ли, что Тир руке может быть rezzed и разрушил, чтобы предотвратить раннер от разрушения второй подпрограммы (1-мозговая травма, конец)? И это верно, что по существу бегун не имеет возможности избежать этого не случилось - после того, как они решили разбивать подпрограмму, я могу предотвратить их от разрушения и они должны страдать от последствий?

+833
omribahumi 25 янв. 2011 г., 16:25:00

Карточки Человек-Паук включает в себя следующие действия:

Покажите три верхние карты вашей колоды. Поставить любой стоимостью 2 или менее на свои силы. Положить остальные обратно в любом порядке.

Между тем, карты ярость берсерка (для Росомахи) включает этот эффект:

Вы получаете +1 к атаке за каждую дополнительную карту вы взяли в этом ходу.

Не класть карту в вашей руке с Новый Человек-Паук рассчитывать как рисовать дополнительную карту для целей ярость берсерка и подобные эффекты?

+818
Pragnya Jha 26 февр. 2013 г., 0:40:11

Отпусти их с помощью компьютерного моделирования на первом, так что они могут получить много рук. Только после ознакомления с общей структурой игры, они поймут, что даже учитывать при торгах.

Я предлагаю компьютерного моделирования, как это значит, вам не придется тратить время, играя с совершенно невежественный человек, и они могут учиться на своих собственных. Если ситуация поддается новых людей и много рук, то просто играть в кучу-это ответ.

+794
Vitaliy Keselman 11 сент. 2014 г., 11:54:25

Чтобы конкретизировать ответ аферист, вот прямым текстом Правил:

"+Х действиях(ы)" – игрок может играть х ряд дополнительных действий в этот ход. +Х действиях(ы) добавляет к числу действий, которые могут быть воспроизведены в фазе действий. Это не значит играть другое действие немедленно. Инструкции по текущему карта действие должно быть завершено, прежде чем играть какие-либо дополнительные действия".

Как выделенная часть показывает, +действия рассматриваются как пул ресурсов. Вы заполните карточку, дающую +действия, тогда вы можете играть дополнительное действие, полностью решить эту карту. Вы можете продолжать играть, пока вы бежите из доступных действий в вашей "акцией пул ресурсов" (который не является официальным Доминион срок, но полезно для объяснения механика).

Поэтому, в вашем случае, вы бы урегулировать поселок, который привлекает вас одну карту и добавляет два действия на свой "пул действий". Затем, так как у вас остальные действиями, вы можете выбрать, чтобы играть еще одну карту действия с руки, полностью ее решения. Это будет Кузница в вашем примере, так что вы должны взять 3 карты. Тогда у вас еще есть акция в "снукер", так что вы можете выбрать другую карту из вашей руки. На данный момент, свои силы включает в себя 3 карты, которые вы нарисовали с Кузни, так что любой из этих карт являются честная игра.

+781
Steve Crewe 14 мар. 2019 г., 4:21:12

В общем, вы должны, вероятно, только сделать это раньше всех можно сделать вывод, что у вас есть. Например, предположим, что ранее вы опровергли полковник горчица, свечей, и исследования. В некоторый более поздний момент, Вы не смогли опровергнуть полковник горчица, револьвер, и исследования. Ваши оппоненты должны знать, на данный момент у вас есть подсвечник в руке.

Если вы решили использовать свечи в ваше будущее подозрений, вы даете вашим оппонентам дополнительную информацию. Если никто не опровергает, они теперь будут знать правильные подозреваемого и номер или у вас есть или подозреваемого и/или номер (см. Все 3 карты ниже) карту(ы) от вас подозрения. Если кто-то опровергает вас, они знают, что этот человек дал вам подозреваемого или номер, поскольку они знают, у вас есть подсвечник.

Это тоже иногда полезно выбрать подозревать, что случается в ваших руках (или даже в конверте), даже если другие игроки знают, что оно у вас есть (или в конверт), просто, чтобы переместить игрока пешка из номера, что вы предпочли бы, чтобы они не делали подозрение от. Это особенно актуально в конце игры, когда обычно это только номер , что люди не знают, так как есть 9 тех и только 6 других типов карт.

Когда меня подозрения, что включает в себя 1 карту из моих рук?

Как правило, причиной для этого является, так что вы можете устранить один или более возможных карт, которые игрок использовал для опровержения других игроков подозрения. Если в какой-то момент, игрок 2-3 места слева опроверг полковник горчица, свечей, и исследования. У вас есть подсвечник в руке, и вы хотите точно знать, какие карты исследования/полковник горчица, которые они использовали, чтобы опровергнуть подозрения других игроков (возможно, потому что это позволит вам знать, что окончательной лиц карта. Если вы знаете их последняя карта, ты знаешь, что они не имеют все остальные карты.) Которые будут полезны позже, когда вы хотите сделать подозрения, что пройти мимо этого игрока.

Когда меня подозрения, что включать 2 карты из руки?

Я обычно делаю это реже (если вообще). Я мог видеть, используя 2 карты из вашей руки, если вам нужно, чтобы узнать окончательную карту, которую вы где уверены.

Когда меня подозрения, что включают в себя 3 карточки из моих рук?

Никогда. Точка подозрение заключается в устранении возможных убийц, оружия, или номера и вывести правильный карточки в конверт. Если вы делаете подозрение, что включает все карты в руки, вы получаете никакой новой информации (вы знаете, все остальные не могут опровергнуть вас). Вы дали всем остальным лишняя информация, потому что они все теперь знаем, что никто другой, кроме, возможно, у вас есть эти карты. Единственно возможное время, что вы могли бы сделать это, если вы уже знаете, кто правильный ответ, и в этом случае не было бы никакого смысла, так как вы можете сразу обвинить. Если вы просто возиться и не собираюсь выигрывать, достаточно легко, по крайней мере, один соперник, чтобы проверить, если у вас есть номер и/или карты оружие.

+687
Hipa Almymsany 18 мая 2012 г., 14:51:50

Я атакую с вектор АСП и использовать его способность, чтобы дать ему заразить до конца свою очередь. Оно заблокировано существом 2/2 и идет на кладбище.

Если бы я бросил труп шавка следующем, могу ли я вернуть вектор АСП в руку из кладбища?

С одной стороны, вектор АСП не заразить до конца свою очередь. С другой, он, возможно, потеряли, что зайдя на кладбище. Что это?

+669
emohammadi 15 сент. 2013 г., 1:17:27

Учитывая, что Колосс неистребима, как уже говорилось, Если вы используете столб пламени, он будет по-прежнему считать, что 2 повреждения. Если бы вы могли как-то получить выносливости до 0 или ниже (болезненное трагическая скольжения, например), в той же очереди, было бы действительно ссылали.

Редактировать

Как было отмечено, вам все равно придется заниматься двойной эффект замены. Как WLPhoenix, контроллер будет Вам решить, что происходит, и честно говоря, зачем он изгоните его?

+651
navels 15 мая 2013 г., 14:11:56

По данным Каз Darzinskis' победа монополии:

Купить у банка любое имущество, которое даст вам право собственности на два свойства в любую монополию группы, если у вас уже есть убийца монополия.

(Я считаю, что он относится к убийца монополии как нью-йоркская группа и, хотя это было долгое время, так как я читал книгу и могу ошибаться.)

Теория здесь является то, что если вы не уже есть сильная монополия, рыбалка, чтобы сделать слабый монополии для загрузки вашей будущей работы-это не пустая трата времени. Если оппонент получает третий из группы цветов, то у вас есть гораздо сильнее торговую платформу с противником, нежели если власть распределена между тремя игроками.

Darzinskis кадров покупке третьей группы как имеющих "право вето" за сделки в этой цветовой группы, и дает следующее правило:

Купить третий оставшегося имущества цветовой группы принадлежит двум разным противников, когда те же соперники поделиться полное право собственности одного убийца монополии.

Если вы можете девальвировать торговля куски между двух игроков, которые смогли объединиться и сформировать сильную монополию, очевидно, в ваших интересах, чтобы предотвратить это. Если нет, то это безопасно, чтобы отпустить ее на аукцион.

Железные дороги и коммунальные предприятия являются частными случаями, так как они не могут быть разработаны и так расквитаться за их монополизации уменьшаются. Таким образом, наличие только одного из группы, в среднем, возвращается больше, чем номинал за игра, так не должно быть причин, чтобы не купить их.

+639
Rushendra Vemuri 13 авг. 2012 г., 9:24:15

Персонаж нападает на монстра. Герой бросает первой их атаке. Монстр роллы второй, но в бою одновременно. Если атакующий проигрывает борьбу крен может он решил перебросить любое количество нападавших кости после боя или же злоумышленник необходимо перебросить немедленно после его броска атаки, не зная, нужна ли она (как это зависит от одновременного обороны рулон)? Считаю, что счастливый камень-это один элемент, использовать затем выбрасывают. Контр аргумент защитника состоит в том, что атакующий крен происходит впервые и не могут быть перекат после того, как защитник роллы. Только защитник с счастливый камень получает выгоду от товара? Мне кажется, неправильно, как это очень мощный элемент использовать.

+483
Ahmed Abdullrahman 1 авг. 2017 г., 11:18:32

Да, мозг в банке позволяет вам разыгрывать заклинания волшебства в любое время, что вы можете решить эту способность, даже во время поворотов ваших оппонентов. Но технически, ты даже не бросая "на мгновенная скорость". Когда заклинание или способность требует, чтобы вы разыгрываете заклинание, вы идете через процесс разыгрывания этого заклинания , пока заклинание или способность разрешается. Делать так полностью игнорирует стандартные ограничения сроков не мгновенного заклинания.

Причина этого произведения заключается в том, что правила не ограничивают , когда не мгновенные заклинания можно кастовать. На самом деле они просто позволяют вам получить заклинание на определенное время. Итак, правило моментов, 304.1, говорит

Игрок, который имеет приоритет можете разыграть карту мгновенного заклинания из своей руки.

И правила на колдовство, 307.1, говорит

Игрок, который имеет приоритет может разыгрывать заклинания волшебства карты от его или ее руки во время главной фазы его или ее очередь, когда стек пуст.

Как вы видите, правила не по умолчанию позволит вам разыгрывать заклинания волшебства как многих ситуациях, как это позволяет разыгрывать мгновенные заклинания, но ни одно правило говорит, что это единственный раз, когда вы можете разыгрывать заклинания.

Так, при активации мозга в способности банкой, он по сути говорит: "Вы можете разыграть мгновенное заклинание или волшебство (с конкретной ККМ) при решении этой способности".

Помните, что если приворот явно говорит, что вы можете только бросить его в определенное время, или что вы не можете бросить его в определенное время, мозг в банке не позволит вам избежать такого ограничения. Так, мозг в банке не позволит вам бросить Берсерк после шага боевых повреждений.

Это различие между правилами, которые позволяют произносить заклинания в определенное время и текст, который ограничивает, когда вы можете разыгрывать заклинания является причиной того, что карты, которые позволяют накладывать заклинания, как выявить есть решения как это:

Если вы разыгрываете изгнанной карты, вы делаете это как часть процесса разрешения вывести на свет. Вы не можете ждать, чтобы бросить его позже в свою очередь. Временные ограничения на карты будут игнорироваться, но и другие ограничения (такие как “разыгрывайте [эту карту] только во время боя”) не.

+470
Marek GorgWilde 19 дек. 2018 г., 16:26:09

С учетом игры в инновационной деятельности (см., например, https://boardgamearena.com/gamepanel?game=innovation) 2-плеер игра заканчивается на 6 достижений.

Как правило, достижение принимает меры для завершения, но особых достижений возникнуть при условие.

Поэтому, вполне возможно, чтобы закончить игру с более чем 6 достижений, если последние 2 (или более), где особых достижений. Например, вы можете иметь достижение империи и достижению Вселенной встретилась с единым слиться.

Я пытаюсь придумать способ, чтобы выполнить 5 достижений сразу.

Для 4 достижения, мы можем иметь эмпиризм, вызывая косые (если последний unsplayed цвет, интересно, достижения) с слияние в десять (если последний цвет с карты < 8, Вселенной), что может показать, часы (мировое достижение) и другие символы (которые могут быть достаточными для достижения империи).

(для целей настоящего вопрос, давайте исключает расширения. Я задать еще один вопрос для расширения, если никакое решение не может быть найдено)

+465
Giuseppe 9 янв. 2010 г., 8:37:27

Вы никогда не получите, чтобы выбрать, чтобы показать верхнюю карту вашей библиотеки. Как только карта становится верхней картой вашей библиотеки (это происходит, когда предыдущий топ карта, земля, был удален из вашей библиотеки, чтобы оказаться в игре) выявлено. Это не то, что вы можете ответить или предпринять другие действия. Это свойство, которое должно поддерживаться на все времена.

Я бы рискнул сказать, что вариант 2 будет Вам в беде на санкционированных событий.

Есть случай, который, кажется, нарушаю это правило. От норм комп:

Если верхняя карта библиотеки изменения игрока, пока заклинание не бросить, то новая верхняя карта не раскроется и не может рассматриваться до тех пор, пока заклинание будет брошен.

Так что если вы разыгрываете заклинание, и он говорит что-то вроде "в качестве дополнительной стоимости разыгрывания ~, изгоните три верхние карты вашей библиотеки лицом вниз." Вы не можете раскрыть эти три карты, прежде чем изгнать их. Сверху можно было бы перестать быть выявлено, как она идет вниз, и двумя ниже его остановиться лицом вниз (как вам, так и ваших оппонентов). На короткий миг, верхняя карта по-прежнему лицом вниз, потому что заклинание все еще в акте кастинге - как только заклинание на самом деле бросить (т. е. помещается в стек) верхняя карта колоды открывается.

Однако, следует отметить, что государственные действия (СБА) не проверил/выполнил, пока заклинание не бросить. Проверяет СБА включать "верхнюю карту своей библиотеки показали?" или "у любого существа есть 0 прочность?"

Рассмотрим существо с чем-то вроде "играйте с открытой верхней картой вашей библиотеки. ~'сила и выносливость равны Манакост выявленных карты". Если у вас нет карты показали, существо умрет. Не выполняя действий, вызванных состоянием, пока заклинание завершается отливка и верхняя карта раскрывается, вы не потеряете свои (теоретические) существо, хотя его выносливость временно уменьшается до нуля.

+415
Mohammed Dahir Ibrahim 16 мая 2015 г., 21:37:29

Рассмотрим следующий сценарий:

Лепрекон (Шулера Миньон):

Продолжается: после того, как другой игрок играет миньон с меньшей мощностью, чем мощность этого миньона, уничтожьте его (решить его способность в первый раз).

Комиссии (Медвежьей Кавалерии Действий):

Играть дополнительную миньон. Затем переместите миньон другого игрока из базы дополнительного миньона на другую базу.

Играть

  1. Лепрекон имеет мощность 5 и ранее играл на базу.
  2. Противник поздние пьесы комиссии, поскольку их действия, играя их дополнительного миньона на той же базе, как Лепрекон.

Предположить Заказа

Здесь происходят некоторые действия, в каком порядке эти действия должны произойти? Мое предположение заключается в том, что они происходят в таком порядке:

  1. Играть дополнительную миньон
  2. Устранить возможность дополнительного миньона
  3. Двигаться Лепрекон на другую базу
  4. Уничтожить миньона, если он меньше энергии, чем Гном.

Это правильно? Если нет, то какой он должен быть? Я не смог найти в правилах, учитывающий все эти типы действий.

Почему это так важно?

Если Лепрекон должен уничтожить миньона, прежде чем он переехал, она может иметь разный уровень силы, прежде чем он переехал. Например, если Гном перешел на базу спать спорами действий играл на нем, он имеет -1 сила. Это может повлиять или нет дополнительные миньон меньше энергии, чем его.

+415
Brett Boston 16 дек. 2013 г., 6:35:37

Если один бросает кремировать в ответ кому-то, бросая карточку на кладбище, кремировать не сможете целевые карты просто бросить. К тому времени карты на кладбище бросить, это уже не на кладбище, это на стек, где это не является допустимой целью для кремировать.

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. [...]

+392
Roger Davis 11 янв. 2010 г., 10:11:25

В предательство в доме на холме книга правило это говорит предатель получает дополнительный ход на монстров свою очередь, но что делать, если нет монстров, которые преследуют ли предатель еще получить дополнительный ход? Также есть пост где-то, что может помочь сбалансировать некоторые преследует?

+374
masha2000 5 июн. 2019 г., 19:11:06

Простой вопрос, но мне неясно:

Кто-то нападает с духом существо, скажем 2/2. Я блок с допустим, два существа, каждое 1/1.

Затем злоумышленник играет суть флюса, удаляют нападающего из игры, чтобы вернуть его как 2/2 Ми +1/+1 счетчик на нем.

  • Будет атакующий дух выжить из-за +1/+1 счетчик?
  • Он будет еще убивать двух блокаторов?
  • Что, если это не было духу и удаляется, а возвращается - он умирает из-за ущерба от блокираторов?
+371
qwast12 8 сент. 2015 г., 9:57:18

Нет, удвоение Куба не копирует Мана используется, чтобы активировать его.

При активации способности вы оплачиваете расходы до способности вступает в силу. В частности, правило 602.2 описаны действия для активации способности:

602.2 а игрок объявляет, что он или она является активация способности. [...]

602.2 б остаток процесса для активации способности идентичен процессу для произнесения заклинания перечисленных в правилах 601.2 б–я. Эти правила применяются к активации способности так же, как они применяются в заклинание. Аналоговые активируемой способностью к стоимости заклинания (как указано в правиле 601.2 F) - это стоимость активации.

...

601.2 ч игрок оплачивает общую стоимость в любом порядке. Частичные платежи не допускаются. Неоплатный расходы не могут быть оплачены.

601.2 я один раз действия, описанные в 601.2 А–ч завершен, [способность активируется]. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

Как правило, игроки получают возможность отреагировать до того, как способность разрешится, но возможность удвоения Куба является Мана-способностью, так 605.3 Б говорит

Активируемая способность МАНа не идет в стек, так что это не может быть целью, отменяется или иначе откликнулись. Скорее, он решает немедленно после его активации. (См. правило 405.6 с).

Затем, правило 608 описывает, как заклинания и способности. В частности, правило 608.2 G говорит

Если эффект требуется информация о игре (например, количество существ на поле боя), ответ определяется только после того, когда эффект применяется. [...]

Это означает, что удвоение Куба проверяет маны удваивается, когда эффект решает, что после того, как ты потратил 3 маны на стоимость способности.

+357
experiment 24 июл. 2010 г., 13:16:21

Если у вас нет ничего, но ручка и салфетки, точки игра может быть что-то супер просто, чтобы скоротать время. И, она не требует много энергии мозга. :)

+333
Jeff Lisse 21 мар. 2016 г., 16:17:52

У меня есть голландский вариант колонизаторы карточные-игры, так что потерпите меня немного по поводу перевода на английский.

Мой вопрос-это карта события, которая позволяет обоим игрокам перерывать кучу и поставить обратно одну карту из своей руки. Эта карта называется "Боувмистер" в Голландии, примерно переводится как "Строй Мастер" на английском.

Голландский текст на этой карте непонятно, о том, когда вы решили взять карту из стопки, вам нужно положить обратно свои карты под же шпунт или может поставить его под любую кучу.

Так что формальное решение этой карте события?

+323
sigvaldm 29 окт. 2014 г., 1:49:58

Каковы конкретные типы перманентов в игре? Земли, включенные в перманенты?

+319
Nitish Parkar 13 мая 2016 г., 5:03:49

(8 игроков) переместить золото дальше

Моя группа играет диверсанта наиболее часто с 8 игроками, и мы разработали некоторые правила для такого размера, что, вероятно, не применимо для небольших групп.

Мы уже играли с гарантированным 3 диверсантов в 8-х игроков и с диверсантами, знание друг друга, но выигрывает за диверсантов были еще очень редки и сильно зависит от идеальной привлечь для рук диверсантов.

Недавно мы начали двигаться золото в этом случае - средние карты сокровищ пятится назад, так теперь по 8 карт от начальной точки. Две боковые карты сокровищ съехать, так что они по 7 карт В "вперед", а 2 карты подальше от среднего.

Мы единодушно согласны так далеко, что это привело к некоторым очень весело игры - чем шире доска дает больше пространства для импровизации, но наказывает добрых гномов, которые роют все пути к неправильной карты сокровищ. У нас была одна победа, где диверсанты даже не играет никакой "тупиковой" части, но использовать их почти монополию на картах, чтобы запутать хороших гномов и заставить их копать чужие сокровища. На этот момент хорошие гномы не мог вернуться на правильный с кусочками доступен, но это было бы тривиально коррекции в обычной игре.

Распространяя совета, как это также делает вещи, которые "на обочине прогресса", особенно один, который разделяет тремя способами (3-way sideways piece), гораздо полезнее. Под нормальные правила я почти всегда считают прямо-боком кусок, чтобы быть бесполезным, как добрый гном (хотя, разумеется, это иногда пригождается), но с распространением борту этих частей может быть очень ключевым.

+319
user264699 30 окт. 2019 г., 13:37:26

Вы могли бы быть пропавших без вести на сервисные значки вообще позволять кому-либо переходить на другой пол; это их основная цель.

Некоторые комнаты плиткой включают в себя лифт, как символ на них, в дополнение к любой предмет, событие, символ или знак, которые они могут иметь. Этот символ означает, что в номере есть доступ к подъемнику, который игроки могут использовать, чтобы двигаться к посадке на один этаж вверх или вниз. Стоит 1 места передвижения на использование лифта, а также 1 места на лестничную площадку.

Так что пока это стоит лишние движения, вам не нужен товар копирку, чтобы сделать использование грузовых лифтов.

То, что проект позволяет переходить от одной иконы лифта на другой как движение, в отличие от нормального использования, которая требует от вас, чтобы перейти к посадке этаж 1 ниже 1 или выше, где вы находитесь. Так что да, проект делает кухонные лифты лучше, но это не дает им возможности переехать в другой пол; это уже входит в правила лифта.

+309
John Pereira 19 авг. 2016 г., 5:47:38

И да, и нет. Есть записи армий быть "построена" из других разделов, таких как могильщик. Единственная проблема заключается в том, что, как и остальные говорят, Вы потеряете много специальных правил и вы должны попробовать и сделать различные компоненты вашей армии работать вместе, что может быть жестким.

+262
Andy Kegel 22 июл. 2017 г., 17:02:54

Это было в целом верно, но особенно после принятия закона об инвалидах в 1990 году, что в казино будут делать "разумные усилия" для размещения инвалидов. Это, пожалуй, более верно, на восточном побережье, которое было сильного гражданского права обычаем, уходящим корнями в 1970-х годах (Нью-Джерси казино могут не подозревал бар "карта счетчики", но они могут прилететь за ними), чем на Западе (в Неваде, это преступление, чтобы использовать компьютер, чтобы играть в казино игры).

"Разумные усилия" может состоять из давая вам хорошие места (или рядом, или через дорогу от дома дилера), а не на концах. Как минимум, он будет состоять из дилер объявляет "ваши карты" (ваши две карты и его открытые карты в блэкджек, пять "настольные" карты в холдем).

С некоторой практики, вы должны быть в состоянии вспомнить три или пять карт, которые были "озвучены", чтобы вы в блэкджек или холдем (есть тренировки перед каждым посещением казино), и это будет действительно сделать вас лучшим игроком. То немногое, что я читал на эту тему в книгах говорит о том, что большинство игроков с ограниченными возможностями "выше среднего" после того, как они преодолевают свои первоначальные фора, потому что они более чувствительны к тому, что еще происходит. Кроме того, оппоненты склонны их недооценивать.

+261
Gevaria Purva 28 янв. 2016 г., 2:03:08

Насколько я понимаю, счетчики перевозки удаляются в конце очереди, но все игроки играют на счетчики перевозок перед фазой движения начинается. В фазе движения, вы можете использовать счетчики, которые другие игроки играли на маршруты. Если игроки начинают свою очередь, изолированы друг от друга, вполне вероятно, что успешная тактика будет двигаться в сторону и сделать хорошее использование счетчиков транспорта положил другой игрок!

+260
Donald Holmes 12 мар. 2015 г., 7:22:08

Нет, в этих случаях вы можете выбрать опцию "сбросить 3 карты" и весело ничего не делать.

Эти последствия кризисов не стоит как таковой - в большинстве стоит игры является обязательным, поэтому ваши рассуждения о том, вынуждены делать другой выбор имеет некоторый смысл, если вы думаете, что таких, как расходы.

Но они действительно не стоит, они только последствия этого кризиса, и вы можете выбрать тот, который повлияет на вас, и выполнять столько, сколько вы сможете.

+253
Alexander Voznak 1 янв. 2016 г., 4:53:23

Вы можете уничтожить первую базу. Нет требования о том, что боевые точки быть использован немедленно.

Из двух игроков правила на http://www.starrealms.com/learn-to-play/

Если способность дает бой или торговля, что ресурс переходит в пул ресурсов, который может быть использован в любой момент во время основной фазы.

Обратите внимание, что в электронной версии игры действует таким же образом.

+217
ahdriy 17 авг. 2013 г., 16:48:35

От разрушен запись крылья Necromunda правил (1-е изд):

Доходность на крылья позволяет пользователю летать до его нормального движения характерны в свою очередь, или двойной, что если он обвинения или работает (закрылки). Поскольку крылья доходность позволяют ему скользить хорошо, а не по-настоящему летать доходность должна землю в конце своего перемещения. Летит вверх считается за 2" за 1" перешел; полеты вниз считается как 1/2" на 1" переехал.

Теперь рассмотрим доходность на крыше здания, как на схеме. Он может либо:

  1. Лететь вертикально вниз, или
  2. Лететь по гипотенузе

Очевидно, расстояния не те.

Yeld movement

Мой вопрос, какой сценарий соответствует доходность движение?

+216
moyasir373 27 авг. 2015 г., 16:29:54

Рассмотрим несколько пунктов, показывая на какой-то накаченный умереть как успех.

Затем, стандартная существо/персонаж прокатки одной кости имеет ряд возможностей от 0-2. Допустим, существо, пора умереть, но был еще один дополнительный succcess. Затем это существо бросает кубик (нормальное распределение 0-2) и добавляет одну. Таким образом, их общее распределение 1-3.

Влияние это заключается в том, что существо всегда есть определенные успехи, которые должны быть защищены от.

+199
George Adams 31 авг. 2017 г., 12:30:31

Вы можете только свернуть заклинание с одной целью. Bioshift имеет две цели (как говорится "целевое существо" дважды), поэтому он не может быть заносило.

+193
Cachehuepfer 26 февр. 2014 г., 23:45:24

Некоторое время назад я видел видео настольная игра предназначена для детей.

Эта игра содержит карточки с "уровнями", изображенная на те, похожие визуально на уровни с платформы видеоигр.
Эти "уровни" будет иметь точку отсчета, точку финиша, препятствия (например, врагами) и лакомства (например, монет) на них нарисован.
Игрок будет выглядеть на "уровне" карты и нарисовать сплошную линию, ведущую от начала до конца на прозрачном фоне.
Тогда верхний слой будет на вершине "уровень" карты. Чем больше вкусностей линия пересечения, и больше препятствий на линии, избегая, тем лучше результат игрока.


+144
policydoc 29 июл. 2010 г., 16:45:27

Нет, вы не можете бросить принуждение в этой ситуации, чтобы снять счетчик заклинание.

Во-первых, принуждение-это колдовство, а не мгновенный.

Во-вторых, после того, как противник начинает кастовать заклинание, вы не можете остановить это заклинание до тех пор, пока их силы и на стек.

В-третьих, даже если кто-то может бросить принуждение как одно мгновение, вы разыгрываете ваше существо и сказать, как вы разыгрываете его "... и я буду держать приоритет", и бросают палки, они могли еще бросить их контрзаклинание, с вашим давлением надо решить, прежде чем он может извлечь карту из своей руки.

+62
Mendenhall 22 мар. 2018 г., 17:25:38

Когда у вас есть два одновременных эффектов, которые нужны для решения, активный игрок получает, чтобы определить порядок. Таким образом, игрок, чья очередь была, вероятно, выбрал бы себя, чтобы получить точку для первой крови (хотя они могли бы выбрать какого-либо игрока, чтобы получить его).

Кроме того, если это товарищеская игра, вы и ваш оппонент может согласиться, что оба игрока результат первой крови, или что ни один игрок не получил его. Или даже, что он еще не забил.

Что сказал, Есть несколько вариантов первой крови там, так как он почти всегда идет к Первому игроку. Последней крови является довольно популярным, где результат его нужно убить жертву, а потом не потерять его на оппонента.

Этот вопрос дал альтернативную идею, которую я планирую реализации, когда я могу получить разрешение моего оппонента. Я собираюсь сделать "кровь трофей" и первый блок, чтобы убить другой зарабатывает трофей. Однако, если юнита убивает блок, который управляет трофей, они получают трофей. Какой бы армия контролирует трофей в конце выигрыш получает победное очко.

+43
C2Call 23 апр. 2011 г., 2:42:56

В 7 чудес, есть желтая карточка иконки которых говорят: "получить ВП за каждую желтую карточку я играл". Если у меня уже есть 3 желтые карточки в игре, я ВП от желтые карточки 3 или 4?

+16
Fiona Pincente 9 мая 2016 г., 11:33:32

Показать вопросы с тегом